由策划BlueEye蓝瞳编写
既上一篇文章之后,Iulius又从更广义的维度分析了《死亡搁浅》本身的游戏设计。原文地址:https://medium.com/@iuliu-cosmin-oniscu/death-stranding-as-a-strategy-game-3e7900278cbb
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托尔金和《龙与地下城》的影响功不可没,但在托尔金之前又是什么样的呢……
疏离感的对话镜头和利落的转场、人物介绍
《胜利女神:新的希望》是由韩国游戏公司Shift UP开发,腾讯游戏发行的一款二次元风格,第三人称射击放置类游戏。本文主要探讨《胜利女神》的养成系统如何与关卡、抽卡系统一起构成玩家的核心体验,同时拆解养成系统本身的设计进行分析。本文作者是一名正在成长的策划新人,对游戏设计充满热情但经验尚浅。文中观点均为探索学习中的个人思考,如有任何疏漏 / 不足之处,欢迎各位前辈和同好批评指正,共同探索交流。
个人向游戏IP笔记
原文标题《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation),旨在介绍一种简单、快速创造自己的随机地下城的方法。
探究三角洲行动的摸金模式如何从搜打撤品类中脱颖而出,为玩家构建一种爽快、策略性的全新体验
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