最近在背托福,顺便翻译一下感兴趣的材料为社区做贡献。翻译水平很有限,只能字面翻译,因此贴上原文,可以自行喂给llm翻译。Part I 只有前言和概要,基本都是官话,后面才会讲到具体的内容。
好奇的前提是未知与探索,这不仅是每个游戏厂商需要思考的,更是每个玩家始终在寻求的。
游戏AI不是“黑箱”:寻路、索敌、行为逻辑如何撑起角色博弈
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《饮馔服食笺》是明代养生专著《遵生八笺》的第十一至十三卷,由高濂撰写,成书于明万历十九年(1591年),是中国古代重要的食疗养生文献,采用了南京浦江吴氏《中馈录》、刘基《多能鄙事》等前人的内容。《饮馔服食笺》分为上、中、下三卷,共收录3253种饮食和24种日常保健药方,以及15种专论。
对于致力于学习和思考的每个人,日常的任何所见所谓,都可以视作琢磨和研究的对象,这也是人们从生活中获得乐趣的一种有效方法。
体验引擎读书笔记
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神威难藏泪!
城堡和星形要塞中间还有其它有趣的形态
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
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