潜行者2的DLC1 希望的代价发布了,作为吃过OLR2.5,Gamma,Misery2.2的资深潜行者玩家也是第一时间购入DLC品鉴一番。历经二十小时的鏖战后,通关了一条DLC主线和所有这条主线下的DLC支线。如果你是想入坑的新玩家,第一章告诉你值不值得买。我会尽可能站在老玩家的角度全面讲述DLC1内容,会涉及一些老三部曲和废案内容,希望能对你的游戏体验有帮助。
DLC内容定位类似2077的往日之影DLC,是本篇期间发生的故事,提供新的地图和武器。在DLC故事通关后,不提供终结主线的结局,玩家可以在DLC结束后继续主线故事。在通关一条主线和所有支线的情况下大概用时15-20h,如果通关两条主线大概需要20-23h。
DLC补全了若干个没有出现在潜行者2中的经典地区,例如X-16,利曼斯克,CNPP,钢铁森林等,并重做,扩展了许多区域。同时涉及众多老角色的回归,如果你是喜欢老三部曲的玩家,那么这次DLC体验会让你感到无比亲切。
与主线类似戈登弗里曼博士一样孤军奋战的体验不同,这个DLC里强化了主角和其他角色之间的联系,让我第一次感觉在这个孤独压抑的特异区内真的有和我不断同行的伙伴,这种体验在潜行者全系列里也是很少见的。
除DLC之外,本次同步更新了免费的2.0版本,最大的变化是将游戏的引擎更新到虚幻5.5。这个版本额外增加了对于骨骼物体和植被的Nanite优化,对于潜行者2本体繁茂的特异区环境和众多怪物的场景负荷来说是很有意义的性能更新,根据油管上的测试,帧数平均增加40%左右,个人体验同设置下GPU温度降低5-10摄氏度,国内平台网友们也都广泛认为优化变得更好。
在老三部曲里涉及的重要机制,A-Life2.0,夜视仪,望远镜也都在这次2.0版本中悉数到齐,在多次更新中,饱受诟病的怪物血量问题,游戏内经济不平衡问题也得到了解决。可以说配合引擎更新,让潜行者2本体变成了一个值得上手的游戏。
我的结论是,如果你打算玩潜行者2但尚未开始,那么现在是最好的入坑时机。如果已经充分体验了本体依然想延续这种体验,那么DLC1是绝对值得入手的。
目前Steam史低标准版是187元,DLC1单买134元,加起来321元。终极版折后341元,包含终极版特有内容和DLC1,未做出来的DLC2,如果没有入手本体的话,直接购买终极版是很好的选择。如果已经入手标准版,不着急玩的话等标准版升级终极版组合包打折再买会更好,当然重视时效性的话现在直接买DLC1也很值得。不过千万不要买豪华版!那是一个陷阱,只是标准版 + 一点特殊内容,并无DLC内容。
本次DLC中更新了许多新地点,许多都是三部曲中的老地点翻新。核心思路是保留对老三部曲的致敬,同时让新老玩家都感到震撼,还有一个出乎我意料的完全神秘主义的场景。本章节会结合前作设计,机制设计简单谈谈其中的几个地点。
核泄露灾难的发生地,也是本次最重要的更新区域之一,如今CNPP里只剩下被僵尸化的潜行者和怪物在游荡。
路途中可以探索现实里CNPP的大部分区域,各种各样的工业设施,犹如船坞一样庞大的一号发电机组厂房,还有控制室,盖格计数器滴滴作响的核反应堆堆芯。随着任务的推进进入曾经被誉为特异区“中心“的四号反应堆,重走特异区传奇史特列洛克当年的道路。
本次引入了一个新机制,耀斑。近距离暴露在耀斑下,屏幕会开始蔓延黄色物质,当满屏的时候,会突脸一张图片并扣血。多次被耀斑攻击则会死亡,距离耀斑过近也会被秒杀。这个机制让玩家在探索CNPP的时候,必须小心散落的三处耀斑区域,合理规划接近或者路过路线,避免被耀斑击杀。玩家攻占CNPP的一处基地后,可以通过一系列任务来关闭地图中所有的耀斑。
此外,这个区域还有一个独特的任务,机制类似潜行者晴空中的派系战争,推进战线,扩大友方控制区域,驱逐地方势力。虽然这个机制目前只实装在了一个任务之中,但是未来或许能提供更大的范围,或者提供接口供其他Mod使用。
切尔诺贝利核电站前的变电站综合体,这个区域总是迷雾笼罩,散步在这里宛如钢铁构成的寂静岭。在前作普里皮亚季的呼唤中拥有同名地点,是Zaton地区的一个小型变电站,一架刺鳐直升机坠毁在这里,地下还有神秘的研发设施,本次一并的带来了这些特色地标。和现实不同的是这里拥有许多造型独特的铁塔,实际上是潜行者世界观中用来发射PSI能量的设施,但有些区域即使在DLC通关后也会出现奇怪的广播信号伴随着低语,为这个现实里稀松平常的区域徒增了神秘感。
作为玩家DLC第一个探索的区域,浓雾笼罩的氛围和怪物横行让我有和辐射4远港相同的孤寂感,仿佛浓雾里总有怪物在等着我(确实有一次等来了一只奇美拉给我吓得连着跑回了基地),整个DLC的高水平制作在这里可见一斑。
作为宣传片中的压轴地点,晴空中的利曼斯克以一种古怪的方式再次回归。一切现实逻辑在这里彻底崩塌,狭窄的楼梯转身可能变得犹如巴别塔通天梯一样长,楼梯犹如黑暗版纪念碑谷一样排列,脚下是灰褐色漫无边际的深渊。房间内部还有各种各样违背物理法则的模样,倒立的桌椅,旋转的走廊,体验类似游戏Control一样怪诞,玩家要在这里探寻前作中一起离奇的失踪案的真相。
我个人是非常喜欢这个地点的设计,跳脱出了潜行者本身的风格,有许多游戏的影子,半条命2的来温霍姆,控制,寂静岭等等,带耳机玩的时候确实提心吊胆的。潜行者晴空中的利曼斯克只是一个人烟罕及的普通小镇,但这次新GSC把这里打造成了令我印象最深刻的惊悚迷宫。最后的医院里有一把RPG,带着有奇用。
关于X实验室的故事,在三部曲里更多的是作为风味文本存在,但是潜行者2里给予他们更重要的叙事作用。X项目里包含许多内容,例如电磁步枪研发,敏感物质研发,但是最臭名昭著的就是人体实验,即N系列项目,本次DLC中详细的展示了这部分内容。把原本在X-18实验室内研究的强制人体PSI辐射照射改到了X-16实验室并增添了许多令人毛骨悚然的实验设施,宛如一场地狱般的折磨。
个人来说,我是不喜欢这种直接的肉体恐怖内容的,对于叙事来说除了让你觉得MDST科学家许多都是变态之外没有其他意义。在潜行者切尔诺贝利的阴影的废案遗忘之都时期,拥有一些手术床,手术灯等资产在正作都被彻底移除。三部曲只是隐晦的提到了特异区中怪物来自实验室,是人性之恶。但从潜行者2开始不避讳这些内容,农业研究所地下的脑波怪研究所,还有X-16实验室中可以更直观的看到这些内容,类似辐射4机械大师DLC中的地下工厂。如果你不喜欢这种内容,那么请不要搜集这里的几张幻灯片,也不要捡这里的实验日志文本,遇到旁边画着N的保险箱请你直接输入171008。
故事的在这里会有一个关键分支,确保在这里存好档,方便日后使用。
X-16实验室的任务设计体现了该DLC的一个核心思路-提供玩家更多有意义的路线选择。玩家可以选择潜行路线和强攻路线,分别会从不同的方向进入实验室,并且获得截然不同的游戏体验。这一点设计在多个任务中都有展示,潜行或强攻,或者选择性的做几个任务。不过确实受限于工期和系统本身的浅度,没有类似新维加斯那种更加广泛的多种通关方式,但对于潜行者2来说是很好的创新,回归了前作普里皮亚季的呼唤中一个任务多种路径的设计。
本次DLC更新了若干把新武器,武器获取位置和配件详情见B站搬运的视频,这里我只简单谈谈我使用过的武器。
1 Arev / Jagerblick(个人认为最强)
原型是HK433突击步枪及其DMR改型,定位是中期的综合突击步枪和后期的精准射手步枪。
游戏中精准射手步枪性价比很高,因为只有爆头才能取得对人类敌人的最大伤害。和狙击枪相比,精准射手步枪的射速更快,弹容量更大,有效DPS也更高。捡到Jagerblick后,我就不愿意再使用其他武器了,因为他是我认为游戏里最强大的武器。 使用廉价的5.56弹药,弹道平直,爆头击杀使用穿甲弹可以做到一枪死,和狙击枪相同但是拥有可怕的30发弹容量和连射能力。在2.0新更新的据枪设计机制下,近距离可以使用据枪射击逐一解决,中远距离则开镜逐一点杀。
唯一的问题是只能在游戏最后期普里皮亚季的一个充满外骨骼黑石士兵的公寓楼里捡到,获取难度极高,但我认为这么高的获取成本带来的也是极高的武器收益。
极度推荐这两把霰弹枪的组合,放在一起说是因为都是用霰弹枪子弹。
前者在X-16实验室进攻任务里选择潜行路线可以获取,近距离伤害巨大,普通难度下使用普通鹿弹也可以做到史诺克(呼吸管)一枪毙命,对付厚血敌人使用开花霰弹即可。我习惯开着据枪模式,方便瞄准。
后者在攻占CNPP基地后,通过NPC对话后接到任务,探索北侧修车厂旁边的洞穴,再前往锅炉房的空间传送点传送到烟囱里,和NPC对话旁边的箱子里拿到。
只能使用高级霰弹枪子弹的霰弹枪模样的狙击枪,弹道平直度极高,具备远距离精准命中敌人头部的能力,使用充足廉价的霰弹弹药。
两把霰弹枪,一把中近一把中远,一把对付怪物近身,一把对付人类敌人远攻,而且只需要携带三种霰弹枪子弹,可以极大的节约背包容量。唯一问题是换弹时间长,推荐再携带一把类似FOR A-233的高射速武器防身补盲用。
定位是中短距离高射速冲锋枪,获取容易,使用廉价9x19子弹,关键配件和武器本体距离很近。主线离开小特异区之后如果身上有抗PSI药即可前往水泥厂区域获取。
不足之处是默认只有20发弹匣,高射速下续航极差,不过获取地点和其40发弹匣配件距离很近,一定要一起拿才能发挥这把枪最大性能。定位上很适合在两把主武器之外带一把防身用。
G3突击步枪,使用游戏里最稀有的.308弹药,定位模糊,射击收益远不如子弹成本,直到游戏通关我也没有搜集到多少这种子弹。DLC结局后会给一把特殊的DMR G3步枪,但是弹道下坠严重,子弹稀缺昂贵,不推荐使用。
从废案堆里复活的敌人,属于小BOSS级别,是潜行者全系列里第一个拥有不同阶段的怪物敌人。背后的芯片上的N说明它是X计划中的臭名昭著的人体实验项目-N项目的成果。
对付方法一阶段趁它攻击后的短暂硬直快速摧毁身后的两颗芯片,然后灌伤害杀死。如果被它打伤记得一定要快速回血,否则很有可能会被击倒 + 打上几拳的组合技一套秒杀。
这个怪物设计上是有很大创新的,两颗芯片被摧毁后会进入狂暴阶段,攻击欲望极大增强,增加了攻击难度。但是对于潜行者2这个比较低的玩家机动性来说,怪物只有进行一次攻击后才会出现短暂的硬直,其他时候会不停的向玩家方向冲刺,甚至秒转身攻击玩家。如果能未来能提高硬直时间,或者在玩家灌足够的伤害后出现一个硬直期会更好。
此部分开始涉及严重的剧透,提供一些关键信息但是如果你还没有通关本体或者DLC或者不喜欢通关前看攻略请谨慎观看
最重要的路线选择在X-16实验室后期。所以在进入X-16监狱区时请存档,未来选择不同路线时候会从这里再次开始。
虽然我只通关了纪律团主线,但是通过视频补全了自由团路线的内容,个人推荐第一次使用纪律团路线进行游玩,这个路线更像是GSC推荐的路线。因为这个DLC最主要的阵营叙事都是围绕纪律团设计的,三代纪律团将军的故事只有走这个路线才能完整体验。另一方面,从结局来看自由团路线结局未免太过奇异搞笑了,而纪律团路线则保持着平稳高昂的情绪曲线设计。
因此推荐第一次走纪律团路线。可能这个路线唯一的惩罚就是结局给的两把步枪,G3DMR和纪律团红色第聂伯突击步枪属性实在太差了。至于自由团路线还是二周目吧。
特异区的中心到底在哪里呢,真的是CNPP吗,切尔诺贝利之心是哪里呢?
如果你在闪电风暴的时候出门看,你会发现核电站后方有一道巨大的闪电连接天空和大地,那里仿佛就是特异区的中心。实际上确实如此,潜行者早期废案时期,原本设计的最终决战地是CNPP东北部的发电机组,实际上那里的X-7实验室和地表庞大的发电机组才是切尔诺贝利之心,特异区的中心。但是由于工期问题砍掉了,但是代表C意识连接土地和智域的发电机组怎么办,于是把六个发电机组或者说发生器挪到了CNPP边缘北部的地方,并且整齐的两排三列排列。
好笑的是,潜行者2里恢复了原本东北部设计的发电机组这个区域,还特意在PDA地图上模糊处理搞得很神秘,但是原本CNPP的地形无法改变,所以妥协用的6个发电机组和真的6个发电机组就距离很近的同台出现了,上演了一部真假李逵。
本次DLC中,关闭耀斑的任务里玩家要对CNPP中6个发电机组进行实地考察,可惜的是里面没有神奇复杂的结构,只是一些巨大的铜管道,应该是用来传递PSI能量的。
虽然我批评了GSC在潜行者2中做了许多非人道实验的直观展示,但是X网络这个老潜行者三部曲中的最神秘的暗线被直白的揭露确实是很爽的,而且展现人体实验是最容易营造一种不安氛围的手段,只是相较于过往的展示诸多奇观,这种实验室办法确实是太老套了。
本次开放了X网络的几个新区域,位于水泥厂地下的X网络列车中心,揭示了可以通过轨道交通连接所有的X设施,这部分的设计看起来参考了黑山基地的电车网络,使用的也是悬挂式的单轨电车,脚下是无尽深渊。此外就是X-16 PSI实验室和位于CNPP四号反应堆下方的X-19实验室,也同样是生物实验室。
和老三部曲设定不同的是,原本X-19实验室应该在焦脑器下方,主要作用是控制焦脑器的工作,现在把这个X-19的称号送给了CNPP地下的原黑石控制中心的实验室,并且完全重做了这里,改为研究类似胚胎一样变异体的龌龊地方。
X网络的实验是监管委员会时期就敲定的,除了使用囚犯,还会使用抓捕的潜行者,浮士德就是被抓来改造的可怜人。所以监管委员会的打手守望被浮士德部队大量击杀也而是之前埋下的恶果的报复。
很有趣的设计是,这次的X-16实验室有一个场景设计致敬了中世纪的解剖剧场,呈环形阶梯形状,观众从高处向下俯视中央的石台,而且只能站着看,和中世纪时期一模一样,可惜如果真在X-16那个屋子这么干里就要全菌出击了。
希望的代价DLC从内容量来说是很诚恳的,当然,在设计和叙事功力上GSC确实和CDPR还有很大的差距,但在用心程度上,GSC确实也端出来了像CDPR在往日之影DLC里一样用心的态度。虽然确实有一些我不喜欢的设计,但这个DLC确实努力在潜行者系列上进行机制和叙事的探索尝试。
从灾难性首发到不断修改Bug,完善新内容,潜行者2的2.0更新犹如赛博朋克2077的2.0更新一样,让游戏真正到了一个比较完善的程度,也同时推出了一个诚意满满的DLC。不过新GSC只有这一个项目,因此还会不断继续更新其他DLC。
我觉得,只要GSC保持这份耐心和恒心,潜行者2就值得持续追踪,持续游玩。
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