ARG编年史 是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划,主要通过时间线和档案数据库,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。 由于许多项目的资料分散在旧论坛、Wiki、个人博客和已经停止维护的网站中,部分内容目前只留下了名称、时间或简单介绍。ARG编年史会先将这些项目记录下来,再根据后续找到的资料逐步补充。
“ARG编年史补全计划”就是从这些已有记录中选取项目,将零散资料整理成适合阅读和传播的中文文章,简单介绍它们是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。
本系列原则上每周更新一篇。部分资料较少的项目会以简要介绍为主;资料较为完整的项目,则会尽量梳理其背景、参与方式和主要经过。后续如果发现新的可靠资料,也会继续对已经发布的文章进行补充和修正。
项目名称: 《丢失的圆环》(The Lost Ring)
开始时间: 2008年2月29日 (主要网站于3月3日正式开始更新)
创作者/相关团队: 麦当劳、AKQA、Jane McGonigal;与国际奥林匹克委员会合作制作
主要平台: 多语言虚构网站、博客、电子邮件、即时通信、YouTube、Flickr、播客、GPS坐标、实体包裹、线下寻宝及城市迷宫活动
《丢失的圆环》是麦当劳为配合2008年北京奥运会推出的一场全球性ARG,由广告公司AKQA与游戏设计师Jane McGonigal负责主要设计,并与国际奥林匹克委员会合作完成。活动从2008年2月底持续到北京奥运会闭幕当天,以奥林匹克历史、古代谜团和一项虚构的失传运动为核心,将网络调查、跨国协作和现实活动连接在同一条故事线中。
活动覆盖六大洲,同时使用英语、法语、德语、日语、中文、葡萄牙语和西班牙语展开。角色会以各自熟悉的语言发布博客、视频和邮件,重要线索也分散在不同国家。参与者需要寻找能够翻译内容、前往现实地点或组织活动的人,许多任务只有依靠跨地区合作才能继续推进。相关项目资料称,活动最终吸引了来自100多个国家的约290万人参与或接触。
麦当劳在活动初期没有进行明显的品牌展示。参与者最先接触到的是一批与1920年奥运会有关的旧物、一群失去记忆的运动员,以及“找到丢失的圆环”这句含义不明的信息。赞助方与奥运会的关系,需要玩家从网站条款和后续资料中逐渐确认。
故事从一名自称Ariadne的女性开始。她在南非约翰内斯堡附近的一座玉米迷宫中醒来,身上穿着运动员服装,眼前戴着影响视线的护目镜,却完全想不起自己的身份和来到这里的原因。医生只能确认她患有特殊的失忆症,同时拥有长期训练留下的运动员体能。
这句话的意思是“找到丢失的圆环”。她在医院中认识了程序员Kai,对方帮助她建立网站,希望借助互联网寻找认识她的人。网站公开后,参与者陆续发现另外五名情况相似的失忆者:Diego、Lucie、Markus、Mei-Hui和Noriko。他们分别在阿根廷、法国、英国、中国和日本醒来,同样穿着运动服,手臂上也留有相同的文身。
与此同时,研究奥林匹克历史的Eli Hunt开始发布一系列播客。他在节目中提到,古代奥运会可能曾经存在过一种以迷宫为场地的比赛。比赛后来遭到禁止,其规则和相关记录也逐渐从正式历史中消失。过去曾有其他六人小组尝试恢复这项运动,其中一组人的活动可以追溯到1920年安特卫普奥运会。
这些前人将调查结果写进一部由27章组成的《丢失圆环法典》,随后把不同章节和相关物品藏在世界各地。随着法典被找回,Ariadne等人的真实来历也逐渐清晰。他们来自彼此不同的平行世界,而这些世界正在失去同步,并可能重新挤压为一个名为“Neopangaea”的单一世界。
阻止世界合并的方法,与那项已经失传的迷宫运动有关。参与者需要恢复比赛规则,在不同城市建立迷宫,并让各地队伍完成比赛。调查过程中,一个被称为“TheO”或“The Opposition”的组织不断发出警告,试图夺走已经发现的法典和圆环,阻止玩家继续恢复这项运动。
活动的第一个入口出现在2008年2月29日。约50名博客作者和ARG参与者收到神秘包裹,里面装有与1920年安特卫普奥运会有关的海报、明信片和一团毛线。明信片背面写着五个日期,内容从“找到她”“找到其他人”逐步推进到“拯救世界”。收件人拆开毛线团后,会在内部找到写有FindTheLostRing.com网址的纸条。
3月3日,Ariadne的网站正式开始更新,其他失忆者的博客、照片和视频账号也在随后几天陆续出现。由于角色使用不同语言记录自己的经历,一名参与者很难独立掌握全部情节。玩家需要翻译博客、邮件和视频,再把散落在YouTube、Flickr、播客、即时通信和虚构网站中的信息重新拼接起来。
Eli Hunt提供的线索将调查引向一批被称为“Omphaloi”的地点。这些地点通常对应现实中的建筑、纪念物、商店或其他地标,其中藏有《丢失圆环法典》的章节和相关物品。法典共有27章,寻找过程也因此扩展到多个国家和城市。部分地点附近没有已经参与活动的玩家,社区便通过论坛和社交网站临时寻找当地人,请他们按照线索前往现场,取回物品并上传照片。
调查内容包括语言翻译、密码破解、地图分析、世界语和古希腊语识别,以及对GPS坐标和现实地标的追踪。玩家也会通过邮件或即时通信与角色交流,确认线索的含义和下一阶段的行动。活动还设计了六种“古代力量”,分别对应智慧与创造力、勇气与行动力、人际关系、领导力、平衡与自制力,以及叙事和想象力。参与者可以通过测试确定自己的主要能力,再根据擅长的领域加入翻译、组织、调查、记录或比赛。
随着法典内容逐渐完整,玩家需要亲自恢复故事中的迷宫运动。各地参与者根据保存下来的规则组织训练,搭建由真人组成的移动迷宫,并记录比赛过程。活动后期又把城市街道纳入玩法:参与者在地图上设计大型迷宫路线,携带GPS设备沿路线完成运动,再将轨迹和视频提交给项目方。每座完成审核的城市迷宫都会成为一个节点,最终共同组成故事中的“地球Omphalos”。
《丢失的圆环》让故事中的虚构运动真正进入现实。迷宫比赛开始时,一名运动员会被蒙住眼睛,站在迷宫中央。其他参与者站在地面画出的线路上,充当可以移动的墙壁。他们不能直接喊出方向,只能通过哼唱提示道路位置;运动员经过后,身后的成员停止发声,并迅速跑到前方继续补充尚未形成的墙壁。比赛成绩取决于蒙眼运动员的判断和速度,也取决于整支队伍的配合。
从2008年3月底开始,加拿大、西班牙、新西兰、巴西、瑞士、以色列、美国、阿根廷和日本等地先后组织了训练。不同城市会保存自己的迷宫结构、比赛时间、照片和视频,并与其他地区交流经验。到了活动后期,玩家又把整座城市视为迷宫,通过街道规划路线并使用GPS记录结果。2008年8月初,参与者已经完成30座城市迷宫,超过剧情要求的27座。
多语言设计同样影响了整个活动的运行方式。角色内容并非简单复制同一份文本后进行翻译,每个角色都拥有独立经历,并通过自己的语言与当地参与者建立联系。一篇中文博客、一段日语视频或一封西班牙语邮件,都可能掌握其他地区无法直接理解的关键信息。翻译由此成为主要玩法,国际玩家之间的联系也成为推进故事的必要条件。
这种规模也带来了较高的参与门槛。新人进入活动时,需要面对多个角色、七种语言、数十个网站、27章法典和大量已经完成的现实任务。玩家社区为此建立Wiki、时间线、翻译页面和新手指南,用来整理不断增加的资料。今天回看这些页面,也能看到ARG社区如何在活动进行期间承担记录、解释和协调工作。
麦当劳作为发起者和赞助方,在游戏初期保持了较低的可见度。故事没有围绕具体产品展开,主要内容始终集中在失忆者、奥林匹克谜团和跨国协作上。品牌信息被放在网站条款和活动背景之中,这种处理方式使商业宣传与故事体验之间保持了一定距离,也让《丢失的圆环》成为当时大型品牌ARG中较有代表性的案例。
《丢失的圆环》的原始活动已经结束,FindTheLostRing.com、TheLostRing.com和TheLostGames.com等主要网站也已停止正常运行。部分页面还能通过互联网档案馆查看,但原有的视频、图片、博客组件、即时通信记录和外部社交平台内容已经出现大量缺失。YouTube、Flickr、Google Pages等服务经过多次改版,一些旧链接也已无法访问,因此今天很难完整还原2008年的参与顺序。
目前保存较完整的资料主要来自玩家建立的“Find the Lost Ring Wiki”。其中整理了角色档案、谜题、27章法典、实物照片、训练记录和活动时间线。部分页面仍会指向已经消失的博客、论坛帖子或视频,个别情节只能依靠当时参与者留下的总结进行确认。
故事中的“丢失运动”保存情况相对特殊。它的基本规则已经被玩家记录下来,重新体验时不需要恢复旧网站或实时角色互动,只需准备眼罩、绘制迷宫并组织足够数量的参与者。相较于已经失效的邮件、即时通信和网页,这项由ARG创造出来的现实运动反而成为今天最容易重新进行的部分。
2009年,《丢失的圆环》获得The One Show互动类别的Merit Award。The One Club保存的项目档案中仍可查看制作团队、活动目标、参与规模和获奖记录。
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其采用的互动方式。
项目结束至今已有十多年,大量原始博客、视频、邮件、即时通信记录和线下活动资料已经无法正常查看。目前能够找到的内容主要来自玩家建立的Wiki、新闻报道、网页存档及参与者留下的照片和总结,因此文章中可能仍然存在遗漏。
如果你曾经参与过《丢失的圆环》,或者手中保存着法典页面、实体圆环、角色邮件、训练视频、城市迷宫路线、现场照片和其他相关资料,欢迎在评论区继续补充。如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步完善时间线和故事内容的可靠来源,也欢迎直接指出。
后续会根据能够确认的资料继续对文章进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧互联网中的ARG重新被看见。
由于原始项目使用了外部视频、图片托管、即时通信、邮件和实时线下活动,网页存档中可能存在文件缺失、视频失效或页面无法正常加载的问题。
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