原文收录于《重力异想世界》原声带(GRAVITY DAZE Original Soundtrack)。
这是我第一次拿到设定资料后听完关于这款游戏颠覆性创新的说明时,脑海中浮现出的话。
它将新游戏机PSV的性能发挥得淋漓尽致,恕我冒昧,即便是自诩为玩家的我,也从未体验过这种感觉。
我立刻就成了《重力异想世界》的粉丝。(尽管当时还没玩过)
虽然从游戏制作团队那里拿到了大致参考曲目,但我还是非常纠结。
我最费心琢磨的,是主角凯特“坠入天空”(这说法真妙啊)时那种畅快淋漓的漂浮感,该如何用音乐来表现。
我最终给出的答案是:“始终遵循正统,不求标新立异”;“始终充满爽快感,无论听多少次都觉得新鲜的曲子”。
而这次作曲的主题,是“超越”。(在立足基本的同时,超越一切)
由于是首次与这支团队合作,我先用纯合成器编曲做了主要的三首样曲。(幸好反响不错,让我松了口气。)
这三首是构成这款游戏核心的曲子,想必也是大家听得最多的曲子。
虽然它们采用非常正统的管弦乐编写,但为了烘托游戏独特的世界观,整张原声带里也包含了不少“另类的曲子”。
这一次,我在这些“另类的曲子”上做了很大胆的尝试。
甚至可以说,这次的挑战程度足以让大家将我视为“全新的田中公平”。
我个人是相当喜欢这些曲子的,不过如果大家是冲着以往“田中风格”的心态来听,恐怕会感到相当意外。
如果其中能有大家喜欢的曲子,还愿意循环播放的话,没有比这更让我高兴的了。
东京艺术大学音乐学部作曲科毕业后,在胜利娱乐音乐产业工作三年。随后赴美国波士顿的伯克利音乐学院留学。回国后,正式投身于作曲与编曲工作。
至今作曲数量已超过7000首,自2008年起还开始以歌手身份开展活动,始终追求新的刺激。
《樱花大战》《海贼王》《飞跃巅峰!》《勇者王我王凯牙》《机动武斗传G高达》《返乡战士》《银河铁道999 永恒幻想》《笑面推销员》《怪杰佐罗力》《滑头鬼之孙》等。
《重力异想世界》的创作理念,是将我学生时代偶然看到的一部法语漫画所带来的冲击具象化。
然而最终呈现的视觉风格,却像是我从小痴迷的英雄、漫画和动画融合而成的混合体。
说白了,它本质上是我成长过程中所受各种冲击的集合体,而这些元素却奇妙地融合在了一起,形成浑然一体的感觉。
同样地,我对《重力异想世界》所构想的音效,也是由曾经熟悉的歌谣、环境音乐、噪音、工业音乐、声音艺术……等各种流派的乐曲融为一体而形成的奇特意象。
其中最根本的,是源自童年时让我目不转睛的70年代动画(当时被称为“电视漫画”)所带来的印象。
绚烂的管弦乐营造出成熟稳重的氛围,同时旋律朗朗上口、充满跃动感,有那种让人不由自主地心潮澎湃的感觉……
我原本预计要传达这种模糊的印象肯定会费尽周折,但田中老师却出乎意料地轻松理解了我那拙劣的说明,还露出一抹不羁的微笑,令我印象非常深刻。
而如今,《重力异想世界》的音乐世界也已传达到各位手中。那种仿佛唤醒了儿时兴奋感的压倒性振奋感,与高度抽象的主题交织在一起,正是我想象中的世界观!……但更令人惊叹的,是那飒爽而现代、极具压倒性的田中公平世界!
曾以企划原案、编剧、导演身份参与《寂静岭》的制作,在索尼电脑娱乐期间制作了《死魂曲》系列等作品,作为恐怖游戏创作者闻名。
在本作《重力异想世界》中,他焕然一新,挑战了与以往截然不同的作品世界。
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