Supercell作为一家芬兰手游公司,以小团队自主和精益开发著称。公司使命是“创造让尽可能多的人玩很多年、并被人们永远记住的游戏”。在访谈文章中,他们表达了关注优秀游戏本身胜过快速盈利的观点。
截止到2026年,supercell一共上线了五款手游——《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》。相较于他们所开发的游戏总数,真正正式上线的游戏少之又少。supercell喜欢用开香槟的方式庆祝被取消开发的游戏,他们一共制作了大约30款游戏,不过现存于世的却只有五款。
在supercell开发过程中,CEO往往提出框架后,由一个5–7人小组(cell)讨论并试作原型,随后进行限量测试。如果反响不佳,团队会“开香槟庆祝”,然后果断砍掉项目;如果测试成功才进行全球上线。这种“通过失败学习”的文化使开发者敢于尝试不同思路,将失败视作创意体系的一部分。
我们通过supercell的游戏,可以管中窥豹,理解supercell的设计方法。而作为supercell的超级粉丝,我当然也游玩过他们所有的已发行的游戏。
《部落冲突》是supercell的首款大热游戏。在《部落冲突》中,游戏对战的乐趣主要来自于与各种玩家无法直接控制的自动机AI单位与玩家布置的塔防建筑的攻防博弈,这需要你了解你手上的这些单位的寻路逻辑和机制,功能,来适应不同的阵型局面。而对于防守方,则需要思考到各种可能的战术情况,利用信息差来获取优势。
引导阵的出现就是对这套AI机制玩法涌现的最好诠释。引导阵是通过建筑布局操控AI寻路,使敌军按预设路线进入火力集中区的防守方法,本质是利用AI寻路机制进行空间控制。
法术机制上的瞬发性使其很好能应对多变混乱复杂的战场,突破僵局,为进攻方带来优势,在合理的时机使用法术能创造玩家预测的局面,对难以控制的AI行军进行调整。
这套玩法一经推出便取得了极其亮眼的商业成绩。2012 年《部落冲突》上线后,Supercell 很快从一家芬兰小型手游公司成长为全球移动游戏市场的代表厂商。2012 年, Supercell 年收入约为 1.01 亿美元,而到了 2013 年,这一数字迅速增长到 8.92 亿美元,接近 9 倍增长。到 2015 年,公司年收入已经达到约 21.1 亿欧元,成为当时全球最赚钱的移动游戏公司之一。
随后他们就模仿自家的《部落冲突》,制作了《海岛奇兵》和《卡通农场》。这两款游戏和《部落冲突》相比没什么较大的变化,《卡通农场》几乎是移除了游戏战斗系统,只保留养成系统的《部落冲突》。而《海岛奇兵》在战斗系统的部分则更偏向传统RTS类型的游戏,玩家可以直接控制兵种的寻路和目标,而游戏的其他部分用和《部落冲突》一模一样来形容都不为过。
若是将《部落冲突》的攻防异步对战改造为即时pvp,会是一款什么样的游戏?基于这个点子,于是,《皇室战争》诞生了。《皇室战争》起源于部落冲突,是对《部落冲突》的rts塔防进行pvp化。在游玩过程中,玩家需要了解卡牌的机制和涌现出的复杂动态情境。作为supercell旗下最优秀,也是最吸金,游戏玩法最有深度的游戏,想要了解《皇室战争》的具体设计,请观看我的其他视频。
在《皇室战争》后的supercell游戏,都存在一个共同的特性——对市场上大火的游戏类型进行模仿和简化,制作为轻量的手机版本。supcell的ceo 曾说过任天堂和暴雪是对supercell影响最大的两家游戏公司。2017年大热的《守望先锋》无疑启发了《荒野乱斗》(顺带一提《皇室战争》的灵感来源之一是《王国保卫战》)。《荒野乱斗》从传统的moba游戏简化改造而来,删除繁杂的装备和天赋系统,经济系统。——不过有些好笑的是,他们现在又在把这套战斗系统变得复杂臃肿了。早期《荒野乱斗》只有两个攻击按键。一个普通攻击键,一个超级技能键。后来在更新中又增加了星辉、妙具、装备、极限充能、和巴菲等机制。《荒野乱斗》对moba系统的简化却使得游戏深度极浅,又因平衡性糟糕,玩家很容易感到倦怠,无法支持长线运营,sc只能通过不断增加让系统变得臃肿的机制来增长游戏的寿命。这种玩法问题几乎出现在了《皇室战争》后时代supercell的所有游戏中。自走棋简化——《皇室奇兵》。一款缺乏特色的地牢游戏——《RISE》。《盗贼之海》简化——《boat game》。还有死去的《爆裂小队》,一款完完全全的垃圾p2w游戏。
这些游戏游戏深度不足,体验单一,无法支持起supercell所设想的“永恒游戏”。
supercell追求所谓的永恒游戏——“创造让尽可能多的人玩很多年、并被人们永远记住的游戏”。但实际上,他们并没有设计这种永恒游戏的方法论,目前的上线游戏看上去更像是不断试错而诞生的随机幸运儿。在2018年全球公测的《荒野乱斗》之后,supercell就没有能够称得上成功的游戏了。
僵局与变化。在旧游戏日活营收不断下降,新游戏又胎死腹中的情况下,supercell又是如何尝试打破僵局的?部落冲突和《荒野乱斗》采用的都是增量更新的办法,每年推出新内容供玩家游玩。部落冲突每年推出新的大本营,新的等级上限,新兵种,新英雄,新建筑供玩家体验。荒野乱斗不断推出新的联名和特殊活动,几乎每年都会为战斗系统增加新机制,不过,这也使得游戏变得越来越臃肿。
市场与创新的矛盾。supercell追求创新,但是在商业模式上却又明显是一个营收导向的公司。创新的游戏玩法通常意味着玩法未经过市场验证,全新的独一无二的设计,商业风险高。这种自相矛盾的观点,是supercell进入游戏难产期的重要原因。
于是出现一种讽刺的局面:Supercell依然在寻找下一款改变行业的游戏,却只能在已被验证的框架内行动;他们追求不可预测的创造,却依赖高度可预测的数据决策。
未来supercell会走向何处?继续保持尴尬的现状还是锐意求变?不过身为supercell的老粉丝,我期待他们推出一款真正的能令人耳目一新的游戏。相信每一位热爱游戏的玩家,也都会抱有这样的美好愿望。
评论区
共 条评论热门最新