——渊底的海螺与时间性之螺角
——星外的天国、断头台下的蚁穴与遗世独立的“伪”静止刻
本书为攻壳机动队英文名出处,本章开始第二部分成为开始,前面为第一部分秩序
连续补完了七部纯爱番剧后,我试图总结出一个通用的恋爱喜剧创作模版!
“原来也有重视男孩子感受的游戏。”
Iuliu在这篇文章中从关卡设计的角度对《死亡搁浅》的设计进行了分析,非常值得学习。原文地址:https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/death-stranding-level-design-tropes-22d156f9309
从《攻壳机动队》聊起:一场关于意识、机器与人类未来的思想实验
中世纪有冒险者公会,异世界当然也有
笔者试图在脑海中构建这片真实的世界,纠结哪些细节、部分让我们感到了“真实”?
在作者的认知体系之中,人的分类可以是是理性的(理性之人 Homo Sapiens),可以是会生产制造的(造物之人 Homo Faber),当然可以是游戏的(游戏之人 Homo Lundens)。然而不可忽视的一点是,在作者约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga 1872-1945 荷兰)所处的年代,距离最早的电子游戏诞生都还有着相当的时间,更不用说如今早已先进得多、繁杂炫目得多的游戏形式早已渗透入现代人生活的每一小段娱乐时间里。
狗子今年正好70岁了
😈🐎
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