大岛直人:我最早接触电子游戏是通过任天堂早期的一款家用主机。我记得那台机器只需要按一个键就可以从六款游戏中随意切换(Color TV-Game 6)。不过那可是很久以前了,我完全记不得都有什么游戏了。此后则是《太空侵略者》和红白机热潮,但在那段时间里我没怎么玩游戏。上大学期间,我有幸玩到铃木裕先生的《太空鹞鹰》,大受震撼,沉迷过一段时间。
——您当时是因为喜欢《太空鹞鹰》所以才去世嘉求职吗?
大岛直人:不,并非如此。我在大学主修设计专业,毕业后做过一段时间的广告设计。我本来并没有特别想要加入游戏行业。
大岛直人:我总喜欢尝试新鲜事物,游戏行业看起来比广告行业更令人兴奋,我逐渐开始对这行产生兴趣,满心好奇。就在那时,我偶然得知世嘉正在进行年中招聘。“广告设计拜拜啦,我要试试游戏策划!是时候挑战自己了!”我就这样决定应聘世嘉。
大岛直人:我为世嘉三代的《梦幻之星》绘制了敌方的图像。我入职的时候,《梦幻之星》已经在开发中途,因此我只参与了一点点,本作中的敌人数量众多,只有一小部分是我设计的。
大岛直人:是的,我的工作方法是先在纸上画出草图,随后再以其作为参考,转绘成像素形态。
加入世嘉时,我应聘的岗位是“策划”(Designer),我以为自己的工作不仅仅是角色设计,还包括游戏设计,可以从头到尾全程参与。得知并非如此时,我大吃一惊。“策划”在广告业与游戏业的定义截然不同。游戏策划需要自己画像素图/精灵图,加入世嘉后我才知道有这回事。(笑)此前,我一直以为将一切转化为像素图是程序师的工作。
大岛直人:我只参与过家用机游戏的开发,因此为许多世嘉五代作品绘制过图像,例如《梦幻之星II》《第一滴血III》《战斧》等等。
大岛直人:是的。不过家用机硬件的开发环境并不支持精灵图缩放,因此移植街机游戏时需要从零开始重新绘制全部图像。
——大岛先生,您是世嘉大热作品《刺猬索尼克》原案的构思者之一,对吧?
大岛直人:是的。我加入世嘉满三年的时候,总裁宣布在公司范围内举办一次创意竞赛,目标是打造“一款能在美国大卖的产品!”我提交自己对索尼克的设想,得到公司采纳。坚持不懈非常重要,我觉得在世嘉接受三年训练后,自己也该独立策划一款游戏了。
大岛直人:是的,我之前在广告业工作,因此准备了许多类型的文档在演示时使用,还请中裕司先生准备了一个可供试玩的游戏小样,甚至让负责玩具的同事做了一些毛绒玩具和摆件。我在展示的时候用这些东西一通轰炸,“世嘉可以靠这款游戏征服全世界!”(笑)我曾在开发《梦幻之星》时与中裕司先生合作过,此后便一直与他保持着紧密的合作关系。
大岛直人:没有,最早策划这款游戏的时候,还没确定用什么角色。索尼克的点子是在与中裕司先生反复讨论的过程中想出来的。
我们自问,这款游戏的卖点是什么?想到的第一个点是“速度”。我们决定做一款游戏,让主角能以超快的速度冲刺,场景则随之顺畅而飞快地卷动——这种极致的体验,会让你感觉之前玩过的其他游戏慢地像乌龟,根本没法玩下去!
大岛直人:在我最初的草案中,主角是人类,而非动物。毕竟,当时游戏领域最知名的角色无疑是马力欧。不过,我们认为在美国市场,动物主角会比人类主角更好卖。最初,我们觉得一只兔子没准能行,但随后中裕司先生提出,他想加入主角变成球滚起来的玩法。我们心想,到底怎样才能用漫画的形式展示出速度感?哪种动物适合这种玩法?最后的胜出者便是刺猬。
——不过,刺猬似乎并不是特别受人欢迎。我甚至觉得许多人根本不知道刺猬长什么样。
大岛直人:刺猬在日本绝对不算常见,但海外经常能在童书里看到,所以还算受欢迎。而且,我们的首要目标就是海外市场。对日本市场来说,我们希望《刺猬索尼克》能足够出色,将“刺猬”这个词引入日语!
——这个问题有点偏,不过在《刺猬索尼克》中击败敌人后,会冒出一个很小的小鸟精灵图,我觉得那应该是小鸟妃奇。是这样吗?
大岛直人:是的,我找到小鸟妃奇的策划,当面询问意见。得到首肯后,我们才把他加进去。
大岛直人:是的。但是在日本,说实话,感觉似乎并没有卖那么多。(笑)
——续作中,我们见到更多角色,包括索尼克的好友泰尔斯,以及对手纳克鲁斯。这些角色都是您设计的吗?
大岛直人:不,都不是我设计的。除索尼克外,我只设计过蛋头博士和艾米·罗斯,此外的角色都是团队其他成员设计的。
大岛直人:开发初代《刺猬索尼克》时,我参与了全部设计工作,包括绘制游戏中出现的精灵图。但我并未参与《刺猬索尼克2》和《刺猬索尼克3》的开发工作。系列续作中,我真正重度参与的作品是《刺猬索尼克CD》。
大岛直人:说到泰尔斯。第一款《刺猬索尼克》是以美国市场为目标开发的,我们创造出美国人喜欢的角色。至于泰尔斯,他们的目标是设计出一个对本土玩家更友好的角色。我记得他们在着手设计之前还做过一些市场调查。
大岛直人:某种意义上,他就像是我的一个孩子。不过,我并不是他唯一的亲人,也不想独占他,如果没有中裕司先生,以及世嘉总裁的贡献,索尼克绝对无法诞生。自索尼克问世起,还有无数人献出自己的努力和心血,才让他成长为如今的样子。
和马力欧一样,索尼克的魅力也在于他是吃百家饭长大的——我觉得索尼克自己也该很乐于受到这么多关注!对我而言,总觉得如果把他绑在身旁,不让他“独立”,或许并不是一件好事。
评论区
共 条评论热门最新