疏离感的对话镜头和利落的转场、人物介绍
《胜利女神:新的希望》是由韩国游戏公司Shift UP开发,腾讯游戏发行的一款二次元风格,第三人称射击放置类游戏。本文主要探讨《胜利女神》的养成系统如何与关卡、抽卡系统一起构成玩家的核心体验,同时拆解养成系统本身的设计进行分析。本文作者是一名正在成长的策划新人,对游戏设计充满热情但经验尚浅。文中观点均为探索学习中的个人思考,如有任何疏漏 / 不足之处,欢迎各位前辈和同好批评指正,共同探索交流。
个人向游戏IP笔记
原文标题《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation),旨在介绍一种简单、快速创造自己的随机地下城的方法。
探究三角洲行动的摸金模式如何从搜打撤品类中脱颖而出,为玩家构建一种爽快、策略性的全新体验
这次来说一下XBOX360破解史
攻壳机动队英文名出处,ajin出品
读系列课件,逐步揭开AI的黑盒
木乃伊复活不是为了现世重生,而是为了在来世复活
几个关于街霸6血条系统的小测试。
2024年6月,曹斐国内首个中期回顾展 “潮汐宙合” 登陆浦东美术馆,其标志性项目 “人民城寨” 通过多元媒材构建赛博城寨,凝结现实符号探讨技术权力议题。展览直击数字时代困境,《Oz》《亚洲一号》《多托邦》等作品进一步剖析赛博生存逻辑、权力暴力及时空命题,并勾连赛博空间与女性特质。展览以赛博时代精神地图追问:在权力与技术规训的时代,如何穿透霸权秩序?
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