既然无意看到机核网,那么也联动更新下吧
与花剌子模和蒙兀儿斯坦的交锋。
瑞典蠢驴Paradox Interactive新作来了!
围攻场合可能没有太高要求,但当火炮用于野战时,可就没那么简单了
2025首届中国游戏研究双城年会
体验引擎是讲解游戏设计的一本书,作者好像是做环世界的那位,还做过生化奇兵无限,总之写的还可以,本文章是一个系列,主要是我自己做的笔记。
一个有作者整理后更加可以一键部署与启动的kafka服务器一键部署包
游戏育人第三季北京站开启招募——以游戏为课堂,探索教育的另一种可能。两天共创、实践与分享,让学习重新充满行动与乐趣。
从“夺取者”到“塑造者”:个体改造与组织构建的两重境界
崩缘为叙事开了两个系统(故事、无限涡旋),定义了一套交互方式(精灵技能交互),足见项目组的重视和野心。笔者非常敬佩他们的勇气,所以撰写此文和诸君一同讨论崩缘叙事框架中存在的一些问题以及可能的解决思路。
变量/方法和代码运行流程
为什么要学哲学?——你的心智系统也需要“开发者权限”
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