(**警告**:以下部分内容可能含有剧透,未通关玩家谨慎阅读)
什么?!机组成员也出工具箱了?
超过了一切的一,将一切变成空白,最后,只有瞬间,永恒的在时间长河的上方,散着圆形的白光。
在这个时代,一定要多玩游戏,玩好游戏
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
既然我们都在寻找神器,那我们就来比一哈看哪个对十大神器更了解噻!
一种简单的快乐
夏天到了
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
90后女孩有没跳过皮筋的么?
到不了的就叫做远方
狭窄的天空如同染血的纱布,红色正在撕扯着其余黑白二色的生存空间。巨大的警报声在耳边炸响,环伺着的扭曲人影顿时噤声,转向那天空的中心,血色的起点,无穷无尽、重重叠叠的警报声的源头。那里,一个身影正在上升,正在下落,正在死亡,正在重生。像是在祈祷又像是在忏悔的黑影破碎,化成一道又一道的黑雾。黑雾被引向那道身影背后,构成六块纯黑的巨大石塔。石塔之上,模糊的灰色影子随着红色光芒的脉搏的震颤,逐渐凝实,成型。
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