万物皆可终结者
通过敌武距习,推测操作收益。过程命名为博弈转化率。
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基础数值・状态・机制的三重解构
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
最近L3辅助驾驶的试运行让我对未来多了一丝瞎想。
“空间通信”这个词是笔者自己总结的,方便笔者自己学习,优秀关卡的核心价值在于 “与玩家的对话”:设计师无需依赖文字、音频等直接媒介,通过空间本身传递信息、引导行为、传递情绪,这种隐性对话机制即为「空间通信」。之后有机会再把完整的空间通信理论完善并分享出来。
总感觉这些神秘又吓人的传说就像魔术,谜底揭开了,那神秘感没有了却感到很无趣。
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
以原神和黑神话为例,简单探讨游戏的技能冷却机制
以怪物猎人:世界和Sifu为例,简单探讨动作游戏的打击感
寻觅ACT的核心,并泛谈一下。
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