来自加勒比的纪念
大家好,《桌上核聚变》的大部分内容是我负责的
其实我还挺期待再多讲讲德雷克他父母的故事……
新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
我们熟悉的各类弹球游戏的发展历史是什么样的?
魔性游戏
虽然依然不像一款合格的类魂游戏,但仅仅把它当作一款普通的ARPG来看的话却意外的很好玩儿
“痞子,你就这么喜欢特摄吗?”
我想我看到了祂的眼睛
的确,一个游戏怎么可能会真的用数学模型就能做到具有逻辑的历史模拟呢?
战争在冬季!
来看看有多厉害!
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