果蝠,了解一下~
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第六篇
即使增加语言模型的规模,也只是推迟了生成的故事中不可避免的前后一致性的崩溃。
一个介于轻小说和漫画之间的尝试
角色概念设定
玩儿不好引擎很正常的……吧?
我们每个人都是我们的传统催生出来的怪物。
近未来科幻风格的概念载具设计,记当年第一次从无到有的载具2D-3D流程。
与光明的前途相应的,往往是曲折的道路。
平时休息时间的个人小练习第二波
寒风穿过桥洞吹向棚屋。
反派们设计思路,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
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