吃完火箭筒波纹疾走!
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他死了
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
本文旨在考证我族自称“司人”时,其核心词素“司”之本义。本研究以《渊海古卷》残卷为核心依据,佐以民间记载,最终论证:‘司’之古义实为‘祭祀’。因此,‘司人’之本义,即是‘执掌祭祀之人’。文章初步探讨了《渊海古卷》的性质、以祭香为核心的经济体系,以及“司幽”“司烛”等祭祀群体的存在。同时,更明确指出,本研究自开始便面临着根本性的方法困境。
文案令人发指的哲学谬误,游戏结构失衡,在b站莫名却很火,很有意思的一个现象
有感而发,现在的我不分享实在不行了
随着TGS 2025落下帷幕,一系列创纪录的数字点燃了整个行业:史上最多的展商、空前盛大的规模。官方主题"无限游乐场"似乎完美概括了当下的繁荣。然而,在这片庆祝的声浪之下,一个更严峻的现实正在浮现,尤其对于独立游戏开发者而言:一个前所未有的"能见度危机"。
AVG演出设计新人入门基础
任务赏析/拆解
“保暖思淫欲,饥寒起盗心”。当“饱暖”在当代社会已成标配,当“吃好”取代“吃饱”成为问题,我们的欲望便悄然完成了从肠胃到心灵的转向。于是,一场以虚拟形象为载体的、关于情感满足的盛大狂欢,拉开了序幕——这,或许是未来赛博时代的第一声啼鸣,清脆,但也许也是开启了祸端
这是在中央有限曲线崩溃之后,一个精疲力尽的瑞克和莫蒂,被一个自称基于叙事连贯性运作的、名为‘万界议会’的跨维度实体所观测到的故事。这并非又一场冒险,而是一场关于存在意义的探寻。
谨以此篇,纪念将我送至墓前的你
我们一个只有5人的团队,正在开发一款属于自己的JRPG独立游戏
最近在做战棋游戏,参考有面包房行动,也是我非常喜欢的一款游戏,拆解时验证了一套快速产出原型的方法论,尝试写成文章分享出来
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