一点点活动经历
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
10月24日发售
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
限时快闪精彩无限!
「核瓷共振」也回来了!
为何当代游戏在不懈追求沉浸感的同时,又愈发频繁地运用着看似旨在破坏沉浸的Meta元素?学术界对此亦有分歧。当叙事体公开承认其虚构身份时,常会造成疏离感(alienation)或令人不安的情绪,因为玩家原本信以为真的虚构情境被戳破了幻觉——在互动叙事中,元叙事有时反而被用以增强沉浸感,例如通过将玩家本人(以“你”的身份)直接卷入叙事,从而实现更深层次的代入。
平庸的、千篇一律的东西,和更好的、经过思考的、有特点的东西,我始终相信后者成功的可能性更大,受欢迎的时间也会更久。
双倍的快乐!
本书为攻壳机动队英文名出处
在这一刻,并未经历过亲人离世的润巳露娜,终于明白了,「失去」究竟是怎样的感情,而且觉得,那尝起来咸咸的,就像是泪水,或者海盐冰淇淋。
恭迎各位天命人光临!
今夕是何年
西游朽的镜头一直锁定于当下的语境,捕捉的是属于Z世代在成长过程中形成的审美表达与当前的精神状态。从照片中更多地反映出当前互联网世代一族的集体审美无意识。他们普遍怀有一种意欲返回、修正自身童年的情结,又对本国文化的理解投以朦胧的怀想,受过千禧年之际的文化舶来品的洗礼。
从“沉浸拟真”到汽车文化
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