定价2860日元(含税)
遗憾与反思
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
你有“人生美剧”吗
本文旨在考据司虺这一祭祀群体。若说“烛日”是我们理解“荧祠时代”的第一条线索,那么司虺所展现出的特质,则或许可以构成另一条关键线索。文章将从司虺的本质、等级体系、培养系统、军功与忠诚机制及其在灵官道制度中的地位等方面展开探讨,并提出有关兽化起源与祭祀本质的若干猜想。
感受写在后面,第一周目结局是焦躁的平凡人,最后上了大专。
演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
被囚禁的小普
一点点活动经历
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
本文据《渊海古卷》与民间残卷,初步梳理荧祠时代“司幽、司烛、司虺、司荧”四大群体(下文称“四祀”)的职能与本质。研究认为,此四者可能并非四个彼此孤立的祭祀阶层,而是一个结构明晰、覆盖社会基础运行的“全民祭祀”体系的核心。文章辨析了各群体的权能分野与社会角色,同时指出,当前研究仍深受文献残缺之困,文中许多观点仍属推论,尚需新出证据予以验证。
鸭鸭!
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