此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
主要是给一个主角团的各个角色的记录,本来项目决定是参考的《符文工厂》系列,不过目前本人只有能力调用api让ai做游戏(,嗯万一未来真的变成游戏了呢(
这猫怎么和我家的那么像啊!!!!
这只猫不卖萌,只杀人。
我一定会成为我想要成为的人
多游戏 IP 齐聚的音乐派对,在同一个现场,听见多个世界的旋律
——Bungie的“过度交付”理论,与国产GaaS逃不出的期望通胀
游戏官宣明年 1 月 15 日上线
钟馗对这个看脸的世界绝望了
介绍一个机组朋友
阅读提示:文中涉及较多表格内容,为了保证正文的流畅阅读,我已经将原文文稿整理放在我的 GitHub 仓库中。强烈建议大家对照 GitHub 上的原版文档阅读,体验会好很多!https://github.com/Playinggear/-
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
田中公平、外山圭一郎谈《重力异想世界完结篇》音乐(2017)
RGB不一定只是桌搭装饰,它也可以成为游戏反馈的一部分。本文以 SignalRGB 为参照,聊聊 SyncRGB 为什么更关注“游戏事件什么时候该触发灯效”,以及我们在国内常玩游戏联动上的一些取舍。相比单纯追求更多设备和更多游戏,我们更想讨论一个问题:RGB 到底应该做得更广,还是做得更深。
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