本篇是我自己开发的AI驱动的叙事游戏,底层全部由AI驱动剧情的涌现,让故事随玩家和角色的互动自然的涌现成长,这是第一份完全由实际测试的数据总结出的记录
更多世界的声音彼此碰撞,彼此交叠
收割计划开始(狗头)
15位超能力英雄、4人联机、整座城市任你摧毁
逛展不挨饿指南
我们的周边试图用一套图案去诠释游戏带给我们的感受
一个非专业作者的创作自白
游戏名:守护我的大火箭,目前新品节demo阶段。作为玩法重做后的第一个 Demo,游戏目前还是有很多不足之处,比如部分 UI 和交互逻辑会让人联想到近年比较热门的俯视角搜刮生存作品,美术风格也还没有完全统一。不过这个问题倒不是不能接受,毕竟 Demo 阶段本来就更重视核心循环验证,但如果后续想让玩家记住它,还是需要开发者多多努力,在界面、美术和整体气质上进一步形成自己的识别度。
分享游戏创作的感受与灵感
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
十多款新鲜出炉的好游戏,欢迎来玩~
43款独立游戏、40多位制作人、近千人次进场——发生在一所策划案里绝不能出现“游戏”二字的二本院校。这是我们第三年办校园游戏节的全过程,我们想将我们的喜悦与经验分享给所有朋友❤️
周日门票余量也不多啦!
事已至此,先吃谷吧
👀怎么个事儿
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