原文收录于《重力异想世界完结篇》原声带(GRAVITY DAZE 2 Original Soundtrack)。
记得接到系列总监外山先生的工作委托,是在前作发售之后不久。当时外山先生脑海中关于这部《完结篇》的构想已经非常完整,在最初的洽谈中,我就能非常明确地理解他“希望创作出什么样的音乐”。
首先,当我询问关于城市的意象时,他提到光线要比前作更明亮,而且最重要的是地图更加广阔!在我看来,在角色扮演游戏和动作游戏中,最重要的就是“城镇曲”、“野外曲”以及“杂兵战曲”,而通常在构思第一部分的“城镇曲”时,我往往会遇到不少困难,但这次外山先生的说明非常通俗易懂,让我能够非常顺畅地完成了作曲。这一点也体现在了“主题曲”中,最终完成了一首充满色彩感的乐曲。
我自信这首曲子足以成为这款拥有奇幻世界观、精彩绝伦且具有划时代意义的游戏的开篇之作。
其余的所有曲子都是根据各个场景创作的,但涉及的内容实在是非常广泛,即便调动我职业生涯中积累的所有知识、素养和经验等全部音乐技艺也几乎应付不过来,是质与量都极其惊人的游戏音乐。
简单来说,就是不像以往那样同一首曲子在同一场景中一直循环播放,而是根据不同场景和情绪的变化,让背景音乐随之变化。虽然大部分曲子都是采用这种方式创作,不过还有另一处巧思。
例如,既有“敌人A”的曲子,也有“敌人B”的曲子,虽然各自独立成曲,但一旦合在一起,就会变成气势翻倍的曲子。
第一段副歌是“A模式”,第二段副歌是“B模式”,而第三段副歌则是同时演奏的版本,这张原声带中收录的正是这样的编排。
可以说,这张原声带是我倾注了当前全部音乐技艺的作品。
在享受完游戏本体之后,如果只听音乐,我想也会有新的发现,大家会有怎样的感想呢?我对此非常期待。
作为该系列的第二部作品,本作的宗旨是在各个方面实现飞跃性的革新与规模升级。
虽说如此,在构建新世界观时并未感到困扰,而是非常自然地选择了蓝天白云广阔延伸的鲜明世界。
在前作的宣传活动中,我曾造访墨西哥城、新加坡、香港等地,那些城市中被强烈阳光映照出的鲜艳色彩,以及充满喧嚣活力的异国风情,都对我产生了深远影响,这些意象在我心中自然而然地构建了起来。
当然,在音乐方面也需要与前作截然不同的风格色彩,但从与田中老师共同探索新意象的初期开始,《重力异想世界完结篇》的音景轮廓便以令人惊讶的流畅度顺利浮现出来。
最终完成的这些曲子,在延续前作以管弦乐和爵士乐为基调的同时,融合了民谣、摇滚、拉丁、氛围音乐、歌剧,甚至神游舞曲、电子音乐等等……汲取了各种各样的音乐精髓。可以说,即便不限于游戏领域,能在单张原声带中囊括如此广阔的音乐世界,此前从未有过,堪称鸿篇巨制。
这些曲子在让人充分感受到新鲜气息的同时,又能与前作所构建的《重力异想世界》的世界观完美融合,这全赖田中老师卓越非凡的音乐功力。
在录制过程中,有时仅仅为了演奏一处乐句,世界各地从未见过的乐器接连登场,真的让我既紧张又兴奋。面对如此豪华的阵容以及田中老师深不可测的创作底蕴,我只能由衷地感叹。
还有个不可不提的音乐话题,就是歌曲。这是本作的关键,其实我早在很久以前就开始构思了。
那是在前作故事构思中的某一天,我在附近的体育场一边喝啤酒一边看足球比赛放松。我支持的球队算不上强队,那天直到比赛尾声都一直被压制……就在这时,那首助威歌深深地触动了我的心弦。我当时想象如果自己站在球场上,无论处境多么艰难,只要能听到这歌声,哪怕倒下也会重新站起来继续拼搏……正是这次想象,最终演变成了高潮场景中凯特在瓦砾堆中站起身来的画面。
由于前作剧情写到中途便不得不收束,所以这一构想未能实现,但随着续作得以推进,我又有了重新打磨的时间。
无论是与前作开场相呼应,还是在剧情关键处化作即兴歌声,抑或是化作八音盒的旋律……面对这些接二连三涌现的创意,田中老师都以真挚的态度认真对待,并给出了完美的回应,无论怎样感谢都不为过。
能够以如此精彩的音乐体验将《重力异想世界完结篇》的世界呈现给大家,我感到无比高兴。
希望大家能跟随凯特的旅途沉浸其中,尽情享受这份体验。
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