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创作笔记
“百眼巨人”的卫星宝座:《LAZR》Syntel关卡设计和视觉风格演示
MrGarrick
2022-06-27
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创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:计算机程序的构造和解释UC Berkeley CS61B
MCAT-oncl...
2022-06-27
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有感而发
漫点讲丨聊聊《多安之岛》
魔神凯萨
2022-06-27
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有感而发
与哈导和Gouki,畅聊《黑客帝国》系列与“元宇宙”
Kazuya
2022-06-27
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知识挖掘机
《真理元素》译介丨寻找暗物质荒谬的旅途,能解开物理学中最大的谜题之一
EAXP
2022-06-27
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创作笔记
《LAZR》开发日记22:“烟尘特效,全面升级!飓风来袭,跳票在即”
MrGarrick
2022-06-26
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12:28
人物
凯文·康瑞“发现”蝙蝠侠之路:没有说教式的“正确”,只有一段真实的人生
HUSH
2022-06-26
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有感而发
《极限竞速 地平线5》到底在哪里更好了
伊蘇林迪竹节虫
2022-06-26
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13:28
创作笔记
在《辐射76》私服中自创一个“非对称对抗模式”
WANIVerse
2022-06-25
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玩出花儿来
手工锻造、实体建模《艾尔登法环》尸山血海
大锤炼兵厂
2022-06-25
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创作笔记
熔岩之国的战争工厂:Voth工业关卡设计风格演示
MrGarrick
2022-06-25
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创作笔记
苏联兵勇闯美阵地,奇怪事藏在小盒里:看我给小说《第二世代》做概设
神秘人梵恩
2022-06-25
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机品Vol.13:讲日本话的中国人能不能飞?|《昭和米国物语》实机试玩
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逮到了《逃离塔科夫》制作人尼基塔,先请他吃一顿好的
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