题材与风格/科幻
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游戏理论
《终结者外传》(又译《终结者:莎拉·康纳编年史》,亦在海外被简称为TSCC)于2008年1月福斯电视台播出,截止2009年4月共播出2季31集(原定第一季将制作13集,因遭遇08年的编剧大罢工被砍为9集);尽管此后多年粉丝一直呼吁复活该项目,但福斯方面以制作成本为由未予实质回应。该系列剧集设定在接续T1/T2发展但与T3等其它作品无关的平行世界线中
“如果未来尚未发生,我们是否还来得及做出改变?” 这是1991年詹姆斯·卡梅隆执导的电影《终结者2:审判日》中所提出的问题,同样也是《终结者外传》故事所围绕的关键。经历过两次穿越时空的追杀,天网被摧毁...
《生化危机:安布雷拉编年史》原案内容解析
引言 随着《生化危机4》大获成功,Capcom开始为任天堂Wii平台开发一款选集游戏。本游戏由负责4代Wii移植工作的川田将央构思并担任制作人,2006年发表,2007年11月15日发售。据发售后的采...
前WARP成员再聚首,畅谈《Dの食卓2》的制作秘辛
1999年12月23日。20世纪步入尾声之际,饭野贤治的新作在Dreamcast上推出了。 这便是动作冒险游戏《Dの食卓2》(亦被称为D2,与初代《Dの食卓》、《异灵》合称萝拉三部曲,三者共用一位数字...
早在AVP2制作期间,导演施特劳斯兄弟便多次公开表达过继续开发AVP3的想法——当然,我们都知道结果了
连姆·奥达诺,虽然头衔只是AVP2的视效顾问,但在当时他其实与导演施特劳斯兄弟有着更深度的合作,参与了许多不记名的创意讨论。在avpgalaxy网站的采访中他揭示,导演一直渴望将AVP的故事带入未来,...
Wow~ What a mansion!
当初代《生化危机》开发圆满结束,并最终取得了不错的商业成绩时,Capcom知道有必要为这款游戏计划某种形式的“后续作品”。然而生1的制作过程其实也充满了坎坷,虽然销量喜人,但不少人依然对IP前景有所疑...
Konami出品的惊悚系列游戏寂静岭(サイレントヒル/Silent Hill,港译“鬼魅山房”,台译“沉默之丘”),初代发售于1999年,由外山圭一郎导演,大和久宏之编剧,山冈晃谱曲,伊藤畅达负责艺术设计。该系列迄今亦有25年历史,其中系列前四部均由Konami内部小组Team Silent开发,之后Team Silent解散,自2007年~2012年间的三部主要作品兼Wii平台的《寂静岭:破碎记忆》转为西方工作室制作。本文将简要介绍在这25年间因种种原因消失在玩家视野中的寂静岭IP作。
Com.X发行的《寂静岭:官方漫画》 改编自同名原版游戏,是一本约70页的图像小说,Jon Murphy编写脚本,Neil Googe绘制,原计划1999年11月在西方市场出版。该项目提案由Com.X...
98版《生化危机2》早期剧本有什么不同?
前情提要 1996年初,《生化危机》的大卖顺利让Capcom为续作开发亮了绿灯。前作导演三上真司相中了彼时的新人神谷英树来领导该项目——但由于神谷经验不足,这一版本被三上认为质量不佳,以与初代太过相似...
如果约翰·卡朋特1982年翻拍的电影《怪形》中的变种生物最终成功逃离了荒凉的南极冻土,抵达人类世界,会造成怎样的后果? 在导演Frank Darabont(《肖申克救赎》/《绿里奇迹》等影片制作人)和编剧David Leslie Johnson-McGoldrick(《行尸走肉》/《海王》)的构想中,我们曾无比接近过这个答案。
“我以前经常去(Frank家)作客。”Johnson-McGoldrick如此回忆道。“当时是90年代,他有一个巨大的影碟藏库。我还没看过(怪形)。我才13岁,最喜欢的电影是《E.T.》。那是我第一次...
经典恐怖Cult《黑洞表面》时隔30年再续前缘
保罗·W·S·安德森1997年执导的科幻恐怖片《黑洞表面》(Event Horizon),其故事背景设置在2047年,一支救援队收到了一艘神秘失踪7年的幽灵太空船“新领域号”的求救信号,登舰调查的众人...
掐指一算,假设当年一切推进正常,现在第三部都已经拍完了
《僵尸世界大战》改编自马克斯·布鲁克斯06年出版的同名伪记录体裁小说,布拉德·皮特的制片公司Plan B在07年购得版权,早期洽谈由约瑟夫·麦克·斯特拉钦斯基编剧,马克·福斯特(《寻找梦幻岛》)担任导...
2021年3月,扎克·施耐德首次公开了他在2015年末与吉姆·李(插画绘制)和杰夫·琼斯(文字记录)共同完成的《正义联盟》续集故事大纲,基本上这也是他对当时称之为DCEU的电影宇宙未来的规划。当然,电影的制作是具有不确定性的,剧本总会在拍摄过程中调整更改,我们无法揣测当年倘若真的按照计划拍摄,情节又会改变多少、或保留多少。但无论如何,这份故事板至少也为我们提供了一个可以窥知一二的视角。
译注:扎克·施耐德和DCEU之间有着广为人知的“复杂”过往,想必任何接触过近十年超英漫改电影的朋友都略有耳闻,不过这并不在本篇文章的讨论范畴之内。本文的目的更多的是对施耐德原始设想的翻译、分享与留档,...
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
开端 《浣熊市行动》(简称ORC)企划的源头可以追溯到《失落星球2》开发期间,彼时的Capcom渴望在日益扩大的西方家用机市场中分一杯羹,因此寻求由外部工作室开发一款规模较小且更符合欧美玩家口味的作品...
澳大利亚|2025-08-04
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