当初代《生化危机》开发圆满结束,并最终取得了不错的商业成绩时,Capcom知道有必要为这款游戏计划某种形式的“后续作品”。然而生1的制作过程其实也充满了坎坷,虽然销量喜人,但不少人依然对IP前景有所疑虑。在开发完全投入进《生化危机2》之前,曾考虑过以一种非常安全保险的手段来收回成本,并尽量重新利用现有资产——正如它们曾经对《街霸》系列所做的那样。
这个命名方式来源于Capcom对90年代初《街霸2》各种改版的称呼,如《街霸2’~冠军版~》:
关于《BIO HAZARD '》存在的确切信息非常稀少,其直接来源是1996年冈本吉起的一次采访,当时该项目甚至已经停止——
Q:BIO 2似乎和初代完全不一样呢,玩家能够探访警局、城市这样各种各样的地点。
A:其实, 在初代《BIO HAZARD》和2代之间,有一个称之为《BIO HAZARD '》的项目 ,不过我们最终放弃了。
Q:是什么急速移动(读作dash,街霸里的冲刺指令)版本吗?
A:哈哈,不是那个意思。我们当时的想法是, “如果暴君实验室的更深处其实还有另一个空间”会怎样。故事设定在初代事件的3年后,角色也完全不同。此时,一株被病毒感染的植物正快速疯长,对住在附近的居民展开攻击,而被攻击的人也逐渐植物化了。 请想象一下,整个场景最终都被植物所覆盖。我们甚至考虑过以简单地方式做到这一点,比如在初代素材贴蜘蛛网做裂隙等等。但BIO 2的工作量日渐增多,不能因此拖慢进度。但我依然认为,如果能在2代里回收这个点子,应该会很有趣。
初代的成功促使Capcom全面投入制作一部完整的续集,某种程度上也使得通过对初代进行少量改动推出《BIO HAZARD '》的想法最终流产。值得一提的是,在此后多年间有不少粉丝或游戏记者向Capcom开发人员询问过此项目的来龙去脉,但得到的多数回复却是“没听说过”,“毫不知情”...
我从未听说过《BIO HAZARD '》这样的项目。但是的,在2代的制作过程中,有人讨论过重访被毁的洋馆。
种种迹象表明,《BIO HAZARD '》似乎是独属于冈本的心头好,以至于这个概念一度延续到了2代的早期开发阶段。
综上可见,该企划仅仅停留在早期概念阶段,最终所有的资源都为BIO 2让路。即便如此,冈本一时间也没有立刻放弃这个点子,在整个2代(贯穿废弃的1.5版本与成品2代)的开发过程中也讨论过上述资产转移的可能——当然,作为完整独立项目的《BIO HAZARD '》此时已经不存在了。
对研究所现代化的审美设计从BIO HAZARD '开始,持续到了1.5,并部分延续进了成品2代,却在近15年后最终还原在了一个令人颇感意外的作品里...
相关元素的使用在制作组内部被拿起又放下。在此期间,生2的开发进度一度低于内部预期,为了方便资产复用,故地重游的范围被缩减到洋馆本身,概念稿中将此处构思为蠕虫巢穴。而在97年神谷与杉村升合作的《生化危机2》早期剧本中,主要探索场景则集中在洋馆大厅部分,BOSS为巨型蜘蛛(详见上一篇文章:https://www.gcores.com/articles/204349)
在全力冲刺开发2代的时候,Capcom达成了一笔将初代BIO移植世嘉土星(后称SS版)的交易。97年3月14日刊登在杂志Saturn Fan No.5上的访谈有这么一行字:
Q:那么,SS版BIO和PS平台的初代在内容上会有任何区别吗?
A:(它们)本质是一样的。但会添加一段剧情或过场动画来暗示BIO 2的事件。原版初代和BIO 2事件确实没什么联系...但现在,既然我们决定同样推出SS版的BIO 2,那么也有必要更新初代的剧情,这样玩家玩2的时候就会有恍然大悟的感觉。而那些玩了SS版初代BIO的玩家也会因此有兴趣继续玩续作(笑)
无独有偶,在1997年3月14日出版的Famitsu 430期中:
冈本:我们计划在夏季左右发布SS版BIO。核心内容与PS版一致,但会额外加入急速移动(dash)的丧尸...不好意思,开个玩笑。事实是, 为了更好连贯BIO 2的剧情,故事会略微调整并添加一个过场动画。 也请期待未来SS平台的BIO 2。
从字里行间中我们可以得知,Capcom计划在SS版生1中添加和2代相关的剧情......问题来了,如果你真的玩过SS版初代,你会发现游戏里并没有这样的内容(当然,因机能问题,BIO 2最终也从未登陆SS平台——此后为弥补世嘉,“Dreamcast独占大作”《生化危机:代号 维罗妮卡》应运而生)
《The True Story Behind BIO HAZARD》是一本和SS初代日本特别版捆绑的幕后资料书,其中包含原版BIO删减的乔治·特雷沃信件,名为“开端”的短篇小说,以及三上真司的采访。书本身的文字内容并无独特之处,重点是这本书中当时就包含了后来才在网络流传的BIO HAZARD '场景设计。
已知洋馆是BIO 2在开发过程中和BIO初代唯一可能共享过的场景,且SS版初代原计划会连贯BIO 2,冈本当时所指的很可能就是将包含重访洋馆场景的2代计划。 除此之外,SS版BIO新增的要素--蜱虫怪,丧尸威斯克,实验室中的第二个暴君,它们的诞生是否和BIO '、乃至BIO 2有任何深层次的联系也未可知。
在项目逐步转移的同时,BIO '里的BOSS泽拉姆被顺承利用,并一度改名为各各他(Golgotha,耶稣受难之地,再后来这个名字和设计进一步演化、融合,最终成为了我们如今看到的G病毒和G怪物);上图来自于神谷英树在2代开发过程中所创作的设定稿,图中怪物的尾巴长着威斯克的头。
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