改编自同名原版游戏,是一本约70页的图像小说,Jon Murphy编写脚本,Neil Googe绘制,原计划1999年11月在西方市场出版。该项目提案由Com.X方提出,Konami欧洲同意委托。本漫画已完全完成并刊登广告,但从未发行。艺术家Neil Googe在2021年的采访中确认储存原始文件的CD已经丢失,其雪藏原因是Konami内部的办公室政治——精简版本是,签约的Konami欧洲希望能将Com.X的寂静岭改编漫画作为该系列西方市场的推广材料,并在未来为宣传《寂静岭2》设立模式(比如发行捆绑漫画的游戏特别版)。Konami日本同样也希望能使用这套漫画。欧洲部门认为日本部门必须对此支付费用,但日本部门不想付钱。双方僵持不下,最终原则上拥有《寂静岭》IP完全控制权的Konami日本使用版权条款阻止了该漫画的出版。
GBA平台的初代《寂静岭》视觉小说改编版本,WILL Co.开发,2001年日本限定发售。本游戏由18个哈里·梅森与9个西比尔章节组成,目前网络上有粉丝制作的多语言移植版。但其实本作还存在4个可下载DLC章节,以原创新角色——小男孩安迪为主角,设定上住在哈里家隔壁,他不舍得雪柔离开所以藏在哈里·梅森的轿车后备箱里和他们一起去了寂静岭。四个章节以春夏秋冬四季命名,因网络服务关闭现已无法游玩,也没有留下更多影像资料。
Climax Studios最初接洽的项目其实是为PSP平台推出一款初代《寂静岭》的重制版。但在认识到其背后所需的工作量后,开发团队认为与其将这些素材投入到Remake上面,不如用它们做一款新作。因此该项目演变为《寂静岭:原罪》;其大体叙事框架是主角特拉维斯(当时创作范本是诺曼·瑞杜斯)误入寂静岭,他需要穿越重重障碍找到邪教巢穴,想办法将表世界和现实分隔开来并逃出生天。游戏结尾揭示考夫曼是幕后操纵者,而游戏的事件最终导致里世界释放。
《原罪》的风格被设定为黑色喜剧,动作感强烈,引入了生化危机4开创的越肩视角并加入了路障系统。Climax Studios对游戏发展并不满意,认为管理不善,在Konami的同意下将项目从洛杉矶分部转移至英国分部进行修改,在预算不变的前提下延期一年。
2007年11月,重新修改的版本以《寂静岭:起源》为名发售。
Climax Studios于2006年开始推销一款PS3独占寂静岭衍生作,故事背景为阿莱莎的力量开始蔓延至寂静岭之外,主角是一个名为桑托斯的神父,正驱车前往亚利桑那造访侄女安娜。此地被阿莱莎的记忆扭曲,时空错乱版本的寂静岭建筑开始出现,而邪教也已渗透当地,他们藏身在一个废弃军事基地中,并认为安娜是让阿莱莎再次降生的关键。
游戏要素包括解谜,驾驶,潜行,第三人称越肩及QTE。该企划被Konami拒绝后有人建议将其修改为主机平台独立原创作品推出,但最终没能成行。
2006年WayForward用《寂静岭2》的资源搭建了一个原型演示试图推销任天堂NDS平台的寂静岭新作,但被否决。数年后Konami询问WayForward是否有意愿开发PSV平台寂静岭——这在后来促成了《寂静岭:记忆之书》的诞生。
另一家厂商Renegade Kid则希望能得到Konami授权,将旗下团队的一款DS游戏企划作为寂静岭系列衍生作发行,同样被拒。这款游戏后以《病房》为名发售,且在2010年推出续集。
加拿大开发商硅骑士(Silicon Knights)提出的一款寂静岭游戏,类型为第三人称开放世界生存恐怖。该项目后改为原创作品并被兜售给SEGA。SEGA放弃后THQ接手并改名The Ritualyst。2009年THQ财务困难取消项目。并不确定是否实际向Konami展示过。
波兰厂商Bloober Team自2015年起一直试图取得制作《寂静岭》的许可,但三年来一直没有进展。另一家厂商HexaDrive则被洽谈进行原版《寂静岭》的现代端口移植,沟通过程中HexaDrive拒绝了移植的提案,并提出应该制作《寂静岭2》重制版的想法。2019年前后,经过多个工作室演示竞标,Bloober Team成为了2代重制版的掌舵者。HexaDrive的SH2re改编方案被否决,转而被聘请参与另一个代号“樱”的SH内部项目开发。这个项目的故事设置在现代德国,一位名叫安妮塔的少女深陷自杀创伤之中。虽然原计划是一款完整游戏,但最终进行了规模削减,于2024年初以《寂静岭:短讯》为名在PS5平台免费推出。
原始的《寂静岭3》与成品版完全不同,Team Silent希望继续沿袭《寂静岭2》心理恐惧的风格,但因为Konami不满意前作的缓慢销量增速希望新作能够更具动作性,及日本粉丝对前作偏离了初代故事线和美学设计的抱怨而作罢。1&2代角色设计师兼CGI导演佐藤隆善曾提及离职前构思过3代的方向,但并未透露更多细节;山冈晃在采访中则表示原始的《寂静岭3》存在一稿剧本,非常类似第二部,主角遭遇了严重的创伤,因某种特殊原因被召唤来到小镇。据称其基调是“迄今为止最黑暗的”,仅仅是草稿就有很多东西会挑战分级委员会。开发方向的转变导致进度拖慢,Konami一度希望SH3是一部街机风轨道射击游戏,Team Silent几乎同时推进着两款寂静岭游戏的开发工作。最终成品版《寂静岭3》以希瑟·梅森为主角,完结了初代开始的阿莱莎情节线,而以“302室”命名的概念探索项目最终发展为《寂静岭4》。
《寂静岭4:密室》发布后,Team Silent试图重拾心理恐惧的理念,团队希望将《寂静岭5》打造为一款强劲的次世代作品。在原案中,他们探讨了光与影的概念,游戏将会以寂静岭小镇的普通日常开始,类似《异世浮生》/《德州电锯杀人狂》,展现随着时间推移表象下的异变。
Konami对日本团队失去了信心,渴望进行系列转型,这导致其最终解散了Team Silent并取消开发中的《寂静岭5》。之后Konami寻求与西方工作室合作,并在2007年E3上正式宣布美国The Collective操刀《寂静岭V》。
该项目后演变为Double Helix Games(由The Collective和Shiny Entertainment合并)2008年推出的《寂静岭:归乡》(开发文档中也被命名为血与肉);本作开发过程中也经历了诸如创意分歧或工期不足削减内容的情况,一部分原始构思被改编进角色日记在游戏发售前作为预热宣传材料放出等等,不过那都是后话了。
伊藤畅达曾为《寂静岭》系列在2006~2008年间绘制过三部短篇漫画,分别为《寂静岭:摇篮之笼》,《寂静岭:黄昏下的二人》及《白色猎人》。其中前两部漫画由大和久宏之参与编剧,是日区数字平台手机独占,现今已无可浏览渠道。
《摇篮之笼》的故事是初代《寂静岭》前传,主角为护士丽莎的男友马修。据粉丝(可能存在偏差的)回忆,漫画大致讲述了来到小镇的马修试图从邪教手中救出丽莎,但由于此时游戏主角哈里·梅森带着雪柔经过寂静岭导致阿莱莎觉醒,马修被拉入异世界并最终死亡。崩溃的丽莎试图勒死阿莱莎,但被神使瓦提尔介入。死去的丽莎在异世界游荡
《黄昏下的二人》则比较独立,主要情节发生在托卢卡湖中岛(《寂静岭2》重生结局中的教堂所在地),围绕两位角色展开,一位是沉浸在丧子之痛中的40岁离异失业中年人布莱恩·道森,他的父亲曾经住在寂静岭。另一位则是主修民俗学的女大学生林赛·科瑞斯特,她对寂静岭传说非常感兴趣,并且她的长相和道森噩梦中的女人一模一样。据说故事里会有同年《寂静岭:街机版》中的角色客串。伊藤透露整个情节框架“和寂静岭1、2差不多”
伊藤还表示曾经有在西方发行或继续推出类似短篇番外漫画的打算,但“至于为什么搁置了,那是一个很长的故事”
2006年,电影版《寂静岭》导演克里斯托弗·甘斯证实索尼已订购续集,罗杰·埃瓦里回归撰写剧本。2009年主创签约完成,预计2010年在《生化危机4:来生》制作完毕后开拍。然而当月晚些时候编剧埃瓦里因车祸被诉过失杀人判处一年监禁,电影制作陷入停滞。同年采访中制片人透露甘斯“可能不会回归项目”,片方希望电影更加大众化。
2010年末,因原主创回归无望,MJ巴塞特被聘请担任导演职位,并代替埃瓦里撰写新剧本。新片定名《寂静岭:启示录3D》,于2012年10月上映。
在《寂静岭:起源》反响良好后,Climax Studios得到了Konami的青睐,由此获得了制作更多寂静岭作品的机会。此时制作人William Oertel提出了一款针对Wii平台的第一人称射击衍生作企划,最终其转变为《布拉姆斯警署》(布拉姆斯镇在寂静岭隔壁,初代西比尔就是从那儿来的),玩家将在游戏中扮演寻找自己搭档的失忆警探。它被描述为一款互动心理恐怖游戏,游戏会根据流程中玩家与心理医生的对话来发生改变。
该企划未通过,Climax又开始推销另一个方案,即《寒冷之心》。故事围绕一位擅长运动的女大学生杰西卡·钱伯斯展开,她遭受了严重的情感创伤,正在接受心理治疗。备受煎熬的杰西卡决定暂时放下一切,驱车看望父母。中途遭遇极端天气引发的暴风雪,为了寻求庇护她跟随一辆救护车逐渐驶离大道,却发现自己来到了一个被白雪覆盖的衰败小镇,寂静岭。一场冰封的噩梦在等着她。
游戏支持Wii运动控制,手电筒将是重要道具,它可以灼伤敌人或融化冰层、显示隐藏物品。寻找不同的手电筒配件(红外、紫外、偏振)会为流程的战斗和解谜带来更多样的体验。战斗机制着重强调近战,通过控制器模拟物理攻击,有闪避反击和武器耐久的设定。游戏中还会引入一定的生存要素,存在动态天气、物品栏管理和路障系统,玩家需要寻找食物和衣物来保持体温。手机则是代替系列传统收音机功能定位的物品。本作继承了《布拉姆斯警署》时期提出的心理侧写系统,玩家的行为(如喜欢使用什么武器,倾向战斗还是逃跑,心理问答时如何选择答案,是否存在迟疑等等)会反馈到后续流程的方方面面。
尽管内容策划非常充分,但Climax明白对系列关键要素进行如此大刀阔斧的改革必然会存在很多反对意见,因此准备了另一个诠释方向,即将其游说为初代《寂静岭》的重新想象版本(他们知道当时Konami对重做初代有兴趣,毕竟一开始找上他们就是为了提案做PSP的初代Remake)。此项目最终以《寂静岭:破碎记忆》的身份得到通过,成品情节为选取初代角色进行的再创作,游戏背景保留了冰封寂静岭和心理侧写的特色,但系统方面删除了战斗要素。
《寂静岭:暴雨》由Vatra Games开发,2012年3月在XBOX 360/PS3平台发售。故事围绕囚犯墨菲展开,以可选支线任务、伪沙盒玩法和道德选择为特色。本作原计划支持双人合作(第二玩家操控狱警安妮)因工期有限废弃。由于商业反响不佳,Vatra Games在游戏正式发售后半年便宣布解散,其计划的PC移植版及以安妮为主视角补完流程的DLC从未发行。
2014年,IDW出版社推出了以这款未制作DLC改编的衍生漫《寂静岭:暴雨-安妮的故事》,其创作者为《暴雨》联合编剧Tom Waltz,同时沿用了正篇游戏中“真相与正义”的结局路线。(Waltz还编写过美漫《寂静岭:罪有所得》与《寂静岭:前世》,和“暴雨”的设定有互通)
伊藤畅达在社交媒体上透露他参与过一款未公开的寂静岭作品开发,该作品于2013年取消。他将其称之为类似《寂静岭3》的“系列直接续集”。
因为保密协议尚未失效,该项目没有具体细节可供谈论。伊藤分享的游戏开场情节有遗弃在异世界的婴儿车,以及神使瓦提尔杀死三角头。
2014年,一款名为P.T.的谜之游戏悄然登陆PS4,并在一周内引燃了全球恐怖爱好者的好奇心。该项目后被揭示为小岛秀夫《寂静岭S》的可玩预告片。本作将由FOX引擎开发,小岛秀夫&吉尔莫·德尔·托罗联合执导,伊藤润二负责角色设计,诺曼·瑞杜斯担任男主角。
尽管P.T.是一款第一人称密室解谜demo,但小岛表示P.T.本身只是用于宣布游戏的演示预告,并不代表《寂静岭S》成品的概念设计。事实上此项目当时还处于非常早期的阶段,并没有敲定任何具体的制作方向,据称以剧集形式发售也在考虑之中。
2015年Konami因关系恶化宣布解雇小岛秀夫,P.T.被下架并不再可玩,《寂静岭S》取消。
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