游戏理论
产业/发行与运营
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。
这个 12 月,馆长刘梦霏老师,基于十余年的游戏研究与教学实践,开启一场横跨南北的「院校游戏育人巡游」。 从《黑神话:悟空》的声音艺术到数字社会的人文批判,从高校讲堂到中学课堂,从理论建构到gamej...
游戏的人档案馆 游戏育人 第三季·上海站 招募正式开启!
「一起,把课堂变成真实发生的地方」 我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介,而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。 📌 本次工作坊的报名方式与时间安排见文末说明。 课堂的另一种可能:从游戏...
第二天的“游戏育人·第三季”从分享走向共创。十位学科带头人带领八个跨校跨学科小组,在“灵感市集”中把理念转化为可落地的课堂教案,测试游戏机制、设计流程、制作展示板,让教育的可能真正落地生长。
让教育重新成为一场关于可能性的游戏 第二天的清晨,大家在小白楼再次集合。 经过前一晚的分组与共创,今日的重心从“听”转向“做”。刘梦霏老师以《大航海》课例开场——从关于个人与游戏的航海冒险,引出“有限...
11 月初,“游戏育人·第三季”在北京开启。两天里,从理念梳理到学科分享,再到灵感市集的共创教案,我们与教师一起重新想象课堂的可能性。
2025年11月1日至2日,“游戏育人·第三季”工作坊在北京师范大学圆满落幕。 作为全国“游戏育人分馆巡游”计划的首站,本次活动回到了项目最初启航的地方——北京。两天时间,八十位来自全国各地的教师、家...
游戏育人第三季北京站开启招募——以游戏为课堂,探索教育的另一种可能。两天共创、实践与分享,让学习重新充满行动与乐趣。
我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介,而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。 📌 本次工作坊的报名方式与时间安排见文末说明。 课堂的另一种可能:从游戏开始 游戏一直以来都是中国社会最担忧...
游戏的人档案馆邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,以《中国式家长》《逸剑风云决》等作品为例,分享发行工作的全貌。从作品如何被看见,到独立游戏的作者性与玩家生态的变化,讲座呈现了当代游戏行业的现实样貌与社会语境下的创作挑战。
在当下的游戏生态中,“发行”常常被视作市场行为的代名词,但在创作者与作品之间,它更像是一条决定“作品能否被看见”的路径。 2025年10月10日,游戏的人档案馆邀请椰岛游戏发行总监王涵怡进行专题讲座,...
中国游戏产业虽居全球首位,却存在“文脉断裂”与“低游戏素养”问题。文章以通过“作品—消费—赌博”游戏模型,探讨“体验真实”在重建文化传承中的作用,指出游戏素养教育与理论研究是激活中国游戏文化基因的关键路径。
引用格式:刘梦霏,康聪聪.“器”成“道”续:中国游戏“文脉”传承路径初探[J].中国数字出版,2025,3(5):55-64. 摘 要:中国游戏产业经历30年发展,已成为全球最大的游戏市场,但在文化表...
本次HLA讲座邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,从“发行”这一关键生态位切入,结合《中国式家长》《逸剑风云决》等案例,分享作品如何找到受众、在平台环境中守护创意,并探讨产业与社会认同的连接。(附报名链接)
游戏的人档案馆始终关注作品游戏的保护与传播。我们相信,唯有当社会真正理解游戏的完整生态链条——从开发到发行、从传播到接受——创作者的心血与价值才不会被淹没,优秀的作品才能在公共认知中发挥长久而深远的影...
8月10日,档案馆来到北京大学光华学院,刘梦霏老师带来了一次特别的亲子工作坊——《游戏育人:你的第一门游戏素养课》。我们希望打破“游戏等于沉迷”的刻板印象,从经济模式到文化价值,带领家长重新认识游戏。
8月10日,档案馆来到了北京大学。 在北大光华学院家庭教育课题组的邀请下,馆长刘梦霏老师为二十多位家长、孩子,讲授了一堂关于游戏素养的亲子工作坊: 这样的态度,正是档案馆在长期实践中形成的回应:面对数...
游戏能育人吗?当教师、家长、学者坐在一起探讨这个问题时,会碰撞出怎样的火花?
8月4日晚,在中国家庭教育学会联合腾讯客服未保营地的"云端家长会"直播中,一场特殊的对话正在上演。游戏的人档案馆馆长刘梦霏,内蒙古鄂尔多斯东胜区第一中学南校区美术教师冯一凡,以及机核网内容主编白广大,...
今年的 6月28日至29日,我们把游戏的人档案馆“搬进”了北京核聚变。
今年的 6月28日至29日,我们把游戏的人档案馆“搬进”了北京核聚变。 在以玩家为中心的展会现场,在由热情、讨论与排队构成的流动人群中,我们有一处安静但不脱游戏语境的角落。这里没有试玩机位,但我们提供...
这是我们HLA第一次走进游戏展会,是一次从“保存”到“相遇”的旅程。三天时间,我们在独立游戏区D29展台见到了超多热爱游戏的你们,每一位停下脚步、驻足交流、参与互动的人,都让我们看见了“游戏之光”在真实生活中闪耀的样子。
2025年7月4日至6日,游戏的人档案馆首次亮相第二十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2025),圆满落下帷幕。 这是我们第一次走进CCG,是一次从“保存”到“相遇”的旅程。三天时间,我们...
北京|2023-03-28
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