游戏理论
产业/发行与运营
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游戏育人第三季北京站开启招募——以游戏为课堂,探索教育的另一种可能。两天共创、实践与分享,让学习重新充满行动与乐趣。
我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介,而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。 📌 本次工作坊的报名方式与时间安排见文末说明。 课堂的另一种可能:从游戏开始 游戏一直以来都是中国社会最担忧...
游戏的人档案馆邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,以《中国式家长》《逸剑风云决》等作品为例,分享发行工作的全貌。从作品如何被看见,到独立游戏的作者性与玩家生态的变化,讲座呈现了当代游戏行业的现实样貌与社会语境下的创作挑战。
在当下的游戏生态中,“发行”常常被视作市场行为的代名词,但在创作者与作品之间,它更像是一条决定“作品能否被看见”的路径。 2025年10月10日,游戏的人档案馆邀请椰岛游戏发行总监王涵怡进行专题讲座,...
中国游戏产业虽居全球首位,却存在“文脉断裂”与“低游戏素养”问题。文章以通过“作品—消费—赌博”游戏模型,探讨“体验真实”在重建文化传承中的作用,指出游戏素养教育与理论研究是激活中国游戏文化基因的关键路径。
引用格式:刘梦霏,康聪聪.“器”成“道”续:中国游戏“文脉”传承路径初探[J].中国数字出版,2025,3(5):55-64. 摘 要:中国游戏产业经历30年发展,已成为全球最大的游戏市场,但在文化表...
本次HLA讲座邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,从“发行”这一关键生态位切入,结合《中国式家长》《逸剑风云决》等案例,分享作品如何找到受众、在平台环境中守护创意,并探讨产业与社会认同的连接。(附报名链接)
游戏的人档案馆始终关注作品游戏的保护与传播。我们相信,唯有当社会真正理解游戏的完整生态链条——从开发到发行、从传播到接受——创作者的心血与价值才不会被淹没,优秀的作品才能在公共认知中发挥长久而深远的影...
8月10日,档案馆来到北京大学光华学院,刘梦霏老师带来了一次特别的亲子工作坊——《游戏育人:你的第一门游戏素养课》。我们希望打破“游戏等于沉迷”的刻板印象,从经济模式到文化价值,带领家长重新认识游戏。
8月10日,档案馆来到了北京大学。 在北大光华学院家庭教育课题组的邀请下,馆长刘梦霏老师为二十多位家长、孩子,讲授了一堂关于游戏素养的亲子工作坊: 这样的态度,正是档案馆在长期实践中形成的回应:面对数...
游戏能育人吗?当教师、家长、学者坐在一起探讨这个问题时,会碰撞出怎样的火花?
8月4日晚,在中国家庭教育学会联合腾讯客服未保营地的"云端家长会"直播中,一场特殊的对话正在上演。游戏的人档案馆馆长刘梦霏,内蒙古鄂尔多斯东胜区第一中学南校区美术教师冯一凡,以及机核网内容主编白广大,...
今年的 6月28日至29日,我们把游戏的人档案馆“搬进”了北京核聚变。
今年的 6月28日至29日,我们把游戏的人档案馆“搬进”了北京核聚变。 在以玩家为中心的展会现场,在由热情、讨论与排队构成的流动人群中,我们有一处安静但不脱游戏语境的角落。这里没有试玩机位,但我们提供...
这是我们HLA第一次走进游戏展会,是一次从“保存”到“相遇”的旅程。三天时间,我们在独立游戏区D29展台见到了超多热爱游戏的你们,每一位停下脚步、驻足交流、参与互动的人,都让我们看见了“游戏之光”在真实生活中闪耀的样子。
2025年7月4日至6日,游戏的人档案馆首次亮相第二十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2025),圆满落下帷幕。 这是我们第一次走进CCG,是一次从“保存”到“相遇”的旅程。三天时间,我们...
游戏的人档案馆 游戏育人第三季以《黑神话·悟空》为文化载体,十个学科教师协力创新,将游戏档案转化为跨学科的游戏素养教育实践,实现了从理念播种到教学花开的历史性跨越,星火燎原,照亮教育变革之路。
「这个世界会好的。」 这是悬挂在内蒙古东胜区第一中学教室墙上的横幅,这里是冯老师的工作空间,也是游戏育人第三季一切的开始。 档案馆到鄂尔多斯:一次特殊的西行 如果说前两季游戏育人是理念的播种,那么第三...
我们天生都是游戏的人,注定要通过游戏来认识世界、改变世界
探索游戏素养教育的深度之旅:"游戏魔法三术"系列收官之作即将上线。本期刘梦霏馆长与白广大老师深入探讨"共创术",完整呈现从理解玩家到设计体验再到共同创造的教育方法论。他们分析中国游戏素养现状,剖析创作...
游戏不是激发我们暂时逃离现实的工具,而是重新激活我们理解、塑造与改变现实能力的催化剂
2025年4月25日,刘梦霏馆长应邀参加了的"幸福家·家庭教育服务园地·云端家长会"直播节目。活动预告:2025年5月,我们将深入内蒙古鄂尔多斯市东胜区第一中学南校区,深度介入并记录以《黑神话:悟空》...
本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(Magic Circle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”
一直以来,游戏本体论的研究都是西方游戏研究的显学。但在发展中国家,历史原因、文化动因与制度特殊性使得我们不可能“只就游戏而谈游戏”,而不可避免地要考虑到游戏的社会影响。 本文围绕着“游戏能在社会中发挥...
北京|2023-03-28
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