2025年7月4日至6日,游戏的人档案馆首次亮相第二十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2025),圆满落下帷幕。
这是我们第一次走进CCG,是一次从“保存”到“相遇”的旅程。三天时间,我们在独立游戏区D29展台见到了超多热爱游戏的你们,每一位停下脚步、驻足交流、参与互动的人,都让我们看见了“游戏之光”在真实生活中闪耀的样子。
今年CCG EXPO设有官方集章活动,HLA展台也荣幸成为了官方指定的盖章点之一。三天里,我们为超过两千位观众在他们的集章册上郑重盖下了那一枚印章——小小一圆印,不仅是展会的一次打卡,也是“游戏的人”与大家初次相识的信号。
不少观众是为了“集齐N枚印章兑换奖品”而来,但最终却被我们展位的玩家类型测试、小互动和展台氛围吸引,纷纷停下脚步,在展板前拍照,在测试区排队,也有人现场和我们深入交流起“游戏保存”“游戏素养教育”“游戏史”等话题。
我们很开心,HLA不是大家快速打卡后离开的那一站,而是愿意停留、互动、了解的那一站。
从“因为集章而来”,到“因为喜欢而多待一会”,这是我们最欣慰的转变。
HLA展位上最受欢迎的互动毫无疑问是我们的玩家类型小测试。
三天时间里,近600位观众参与了测试,从「探索者」「社交家」「创造者」到「思考者」,每个人都在短短几题之间,看见了自己在游戏世界里的偏好与习惯,也收获了不少惊喜感悟。
完成测试后,每位参与者都获得了一张专属的玩家性格明信片,我们还为每种性格设计了独特印章,由HLA志愿者亲手盖在卡片上,象征自己在游戏世界的身份徽记。不少朋友还表示想集齐四种角色印章,开启“全角色成就挑战”,一时间成了展台旁最具烟火气的小热潮。
测试虽小,但我们也很开心地看到,它成为大家重新认识自己的一个小契机。
短短几题,或许不能定义什么,但却打开了一个关于“我是怎样的玩家”的有趣对话。
我们相信,一切相遇,都自有缘由。那些热爱探索、社交,思考、创造的玩家,点亮了我们的世界,也让“唤醒每一个游戏的人”成为了档案馆的使命。我们珍惜每一段相遇,因为所谓的“游戏改变世界”,就是这样通过一个又一个在生命中找到游戏的意义的玩家,而“人传人”的。我们坚信,每个人都是游戏的人,只是有些人还没意识到。
档案馆一直致力于,让多元的玩家群体能觉醒,并在文化的舞台上被看见。也因此,对游戏理论成果的科普和推广,以及在西方理论不再能起作用时研发新的理论工具,是我们最珍惜的使命。HLA玩家分类正是在这样的背景下诞生的。
在2022年10月 与A4美术馆联合策划“不存在游戏博物馆”的游戏展览时,我们首先尝试利用巴图玩家分类,以帮助所有进入美术馆这个游戏场的玩家,根据自己的游戏史与展项互动状况,找到自己是怎样的“游戏的人”。
游戏的人档案馆 x A4 美术馆 不存在的游戏博物馆:https://www.bilibili.com/video/BV1zL411f795
但是在测试时我们发现,巴图分类中的征服者与杀手类型会强化大家关于游戏暴力、血腥、教坏青少年的刻板印象,更容易因为其追求输赢的特点而造成现场参与展项游戏的孩子因受挫而情绪崩溃。
这也许是中国第一次游戏进入美术馆,由家长带着孩子,老师带着学生来玩来看的游戏素养展。在这样一个低游戏素养社会,当大家本身就轻视游戏的文化性与精神性时,我们不能让这个珍贵的文化殿堂中的游戏体验,成为某种负面的刻板印象的形成地。因此,基于对家长、教师、孩子的调研,我们将巴图玩家分类的坐标轴向下又推了两个象限:从只在物质世界征服、杀戮、探索、社交,变成也在精神世界“探索、社交、思考、创造”。
第一次,在中国的文化殿堂里,无论是GLAM的哪个部分,家长与教师都加入了游戏,特别围绕着“思考者、创造家”找到了自己的位置。
HLA x GLAM :https://mp.weixin.qq.com/s/zqdxkCJEtPYI8Y20xHAoxA
再后来,当我们在机核做了三季游戏科普的节目,和中国游戏素养最高的一群人同行时,也在大家通过游戏改变现实的种种勇敢行动中发现,HLA玩家分类的概念不仅可以帮助传统玩家群体“破圈”到囊括家长、教师与决策者们,更适用于每一个玩家在异化日益严重的社会中自我觉醒,进而自我治疗。而这些觉醒了的游戏的人,又将把“探索、社交、思考、创造”的游戏精神,传递给自己爱的每一个具体的人。
游戏育人魔法教程 Vol.8 | 游戏育人,为治愈所有人:https://www.gcores.com/radios/194799
游戏育人第三季:https://mp.weixin.qq.com/s/1aVoZ5IP76VjoK80Hzivrg
熟悉HLA使命和调性的朋友们会知道,我们并不是一个to C的组织。作为一家很小的、集公益与研究于一体的档案馆,我们没有能力面向所有人,一直以来都恪守知识生产的生态位,为行业、社会遇到的游戏表达困境,以及游戏进入社会时发生负面影响时尽力找理论、组装工具,以武装所有有意去“通过游戏改变世界”的人。这些人确实主要是传统文化殿堂中的知识分子、艺术家、创意劳动者。我们珍惜所有玩家,因为玩家是所有群体中游戏素养最高的,但我们本身没有能力,也没有渠道触及所有玩家。
感谢CCG EXPO,在动漫与游戏的盛会中,为我们提供了一个珍贵的盖章位,让我们能接触到更多闪闪发亮的多样化玩家。HLA玩家分类其实是一套自反型测试,它本不是传统的问卷,而是玩家自身通过对自己游戏史的回顾,找到自己玩过的那些游戏中最强烈,当下的自己最能认同的游戏动机。大家可以在这篇推文的最后找到我们进校园、进美术馆的那套自反型玩家分类测试。
换言之,HLA玩家分类不是为了“判定”你到底是哪种玩家,而是希望通过你的思考来让你想起你在游戏中的那些积极的动作,在探索、社交、思考、创造中找到闪闪发亮的作为游戏的人的那个曾相信勇者真能战胜恶龙,自己作为英雄真能拯救世界的那个自己。但是考虑到展会不同于以往我们出展的文化殿堂,人流量巨大、流动率极高,并不属于一块安静的反思空间,上海馆的白树老师和志愿者们进一步积极地为展会研发了只有八道题的短测试,希望唤起匆匆而过的人群的兴趣,让他们开始把注意力从游戏,放回”游戏的自己“身上。这就是我们在现场的板子上推出的”HLA玩家测试(展会版)”。
因财力所限 我们只能在未来两周中开放问卷星的测试链接,同时我们也提供更能代表HLA玩家分类的自反型测试两种测试形式,欢迎各位尝试。之后网站改版后,大家将在网站上做到更方便的玩家测试。
玩家类型测试(展会趣味版) :https://www.wjx.cn/vm/YDr1tyt.aspx
玩家类型测试(自反型) :https://kdocs.cn/l/cpOpwNDJthxE
回到CCG,我们的另一个热门互动,是拍照打卡分享送好礼:
📷 明信片、徽章、印章、展台LOGO、性格测试卡……
📱 很多观众在小红书 / 机核 / 微信朋友圈分享了和我们的合照与观展感受。
🎁 我们也为超过200位参与者送出了HLA限定贴纸与徽章。
更重要的是——这些照片和文字,不只是社交媒体上的一条打卡,而是真正将“游戏与人”的相遇记录下来的方式。
👀 有人说,这是他第一次在游戏展上看到和“教育”“素养”有关的内容;
🤝 有人是被朋友拉来的,但最后认真在展位前待了半小时,盖了章,也拍了照;
📚 还有很多观众好奇我们到底在做什么,从“档案馆”三个字出发,开始了解一整个我们背后的故事。
✍️ 不少人也在官方的社交媒体上写下留言:“展位气质很不一样”“一定要来看一下这个展位”……
💿我们也收到一份“档案”——《 纪元:变异》的开发者签名版实体游戏,作为对档案馆工作的鼓励与肯定。我们非常感激,也会妥善收藏这份礼物,让它成为我们游戏保存旅程中的一页特别记忆。
这是我们第一次走进CCG展会,三天的时间并不长,但我们收获了许多宝贵的瞬间。
我们很高兴,HLA能成为大家“集章地图”上的一个小坐标,更感动于,它也成为一些人愿意停下脚步、打开好奇、留下思考的地方。
感谢这三天默默付出的志愿者伙伴们——你们负责引导、讲解、贴章,也在现场陪伴每一位走近展台的观众。
未来,我们还会继续在更多的城市、更多的展会、更多的日常中出现,带着“保存”“创造”“对话”的信念,和更多热爱游戏、相信文化的你们,相遇、同行。
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