游戏理论
独立游戏设计师Gareth Damian Martin主导开发、Fellow Traveller公司进行发行的科幻题材叙事角色扮演游戏。游戏以跨星系资本主义边缘的厄灵之眼空间站为舞台,玩家扮演被称作“梦游体”的数字化意识体,通过桌游式骰子系统分配行动力,与时钟进度追踪机制展开生存冒险。然而...本篇写起来更像是意识形态分析就是了。
[2026/07/03] vol.09 在巨企的梦中流浪 |《深空梦里人》 前言:独立游戏设计师Gareth Damian Martin主导开发、Fellow Traveller公司进行发行的科幻题材...
——赞美八大著者。《仪式之书》
[2026/07/02] vol.08 游戏与仪式| 《Pyre》柴堆 ——赞美八大著者。《仪式之书》 1.前言游戏故事发生在一个遥远的奇异世界,在这个世界流传着关于八大著者(the Eight Sc...
未被表达的情绪永远不会消亡。 它们只是被活埋, 并将在未来以更加丑陋的方式涌现。 ——西格蒙德·弗洛伊德
[2026/07/01] vol.07 困境与爱| 《杀死公主》意象分析 未被表达的情绪永远不会消亡。 它们只是被活埋, 并将在未来以更加丑陋的方式涌现。 ——西格蒙德·弗洛伊德 1.困境,变化与停...
前言:半步佳作《超阈限空间》,基于视觉透视元素,与反常识剧情演出的第一人称解谜游戏。由Pillow Castle工作室开发,游戏剧情设定在名为“梦塑”的某种特殊医疗实验中,玩家扮演一名意外脱离原定治疗计划而陷入深层梦境的参与者。需要通过深入梦境,来寻找从梦境中真正醒来的方法。
[2026/06/29] vol.06 可控的不安感《超阈限空间》 1.去秩序化,透视与反常规认知 该作品中核心玩法与物体的透视关系密切相关,穿插有视角错觉的谜题,作为贯穿游戏始终的基础机制。游戏一次...
前言:《传送门》(2007年,由Valve开发)中,对人和技术发展之间的“割裂”有所预演,随着科技的发展,真实存在的人和技术之间的关联方式越来越脆弱,以至于在某个技术壁垒被突破时,过于发达的技术对于与其进行交互的个体而言是难以理解且难以控制的。其作品本身就内置了一个技术逻辑对于人性无情碾压的科技寓言。
[2026/06/29] vol.05 逐步逼近的技术恐怖与《传送门》 前言:《传送门》(2007年,由Valve开发)中,对人和技术发展之间的“割裂”有所预演,随着科技的发展,真实存在的人和技术之间...
T0前言 本篇攻略仅按照地图序号列表排序,官方地图上会在每个展区右上角显示对应的盖章编号,十分贴心。独立游戏区排队时间不定,所以建议来回逛的时候只要有短队列或中意的项目都可以停下来聊两句,或者刷上几种不同的独立游戏,中央独游区十分耐逛,经常会有意想不到的惊喜。
T1注意 A03-1 轨道双子星 蒸汽波风格的双人合作游戏,即便并没有试玩,所以排队时间会有一定的误导性,有拍照和打卡活动,并且有着相当用心的布景,非常建议优先品尝。最主要是物料有限,建议优先排队。(...
前言:无论是放在肉鸽游戏的大背景下,又或者是在2D平面射击游戏的品类中《以撒的结合》都是一款难以被忽视的作品,Edmund McMillen最早在2011年发行,在此后一直到2021年的期间,陆续推出了:重生、羔羊、永恒 、胎衣、胎衣†、忏悔等多个版本,使得玩家可以逐渐深入这个显得黑暗与荒诞的故事。游戏也在道具、敌对怪物、关卡设计、甚至是攻击方式的包装上,体现出美国特色的、令人不寒而栗的社会映射。
[2026/06/26] vol.04 《以撒的结合》美国社会的现实回响 前言:无论是放在肉鸽游戏的大背景下,又或者是在2D平面射击游戏的品类中《以撒的结合》都是一款难以被忽视的作品,Edmund M...
“United Cities”不再仅仅作为描述该政治实体的自我认知状态,而更倾向于其意图或口号,因为彼时各个城市之间,甚至是个人之间相互隔绝,实质上早已不具备了称为一整个国家的资质。 而否定“天定命运”,以及正视 “ 美国使用天定命运论辩护其犯下的无数暴行 ” (游戏原文)这一点。
[2026/06/25] vol.03 《死亡搁浅 Death Stranding》角色杂谈 | 社会原子化与物流救世者 1.世界的起点-UCA 美利坚城市联合如果将游戏中的角色与其最接近的概念一一对...
前言:在2025年,《画中世界》游戏结构拆解与分析中,参照着制作者Jason Roberts的演讲(央美主办的“重识游戏”功能与艺术游戏展),所做的内容拆解笔记,在26年中旬重新审视时,意识到仍有内容尚未完成,故以本篇内容补阙拾遗。需要注意的是,本片内容侧重于分析其游戏制作,而非具体游戏内容,可能会显得有些生涩,请允许我对此先置性地抱以应有的歉意。
游戏背景:《画中世界》(Gorogoa)是一款由Buried Signal开发的冒险解谜游戏。游戏的玩法核心在于拼图解密,玩家可以通过移动拼图板上的四块拼图来推进故事的发展。游戏中的移动拼图位置和图案...
《失踪者》(Der Verschollene)的作者卡夫卡出身奥匈帝国,根据生平来看其生前并未去到过美国,但在多种场合下提到过这篇他称之为“美国小说”的作品,根据其日记中的称呼,笔者所读到的这本书最终被译为《失踪者》,据记载他在1912年到1914年持续写作本篇,并在此后断断续续地开始了《诉讼》的创作。
一.出离纽约,迷途的愚者 卡夫卡与卡尔·罗斯曼 作者在主角自身上投射了相当程度其自身可能所具有的特质,例如相对富饶的家境,有权势而谨慎决绝的亲戚,使之倾心而无法共同生活的恋人等等。故事开篇格调明快,主...
1922年3月,奥匈帝国解体的第四个年头,40岁的弗兰兹·卡夫卡朗读了《城堡》的第一个章节,一直到两年后他去世,也没能完成这篇小说。
前言 “K到村子的时候,已经是后半夜了。村子深深地陷在了雪地里。城堡所在的那个山冈笼罩在雾霭和夜色里看不见了,连一星儿显示出有一座城堡屹立在那儿的亮光也看不见。K站在一座从大路通向村子的木桥上,对着他...
图片发不上来,复制成文本格式了
《经典人物原型45种》思维导图 创造女主角与反面人物 阿芙洛狄特:诱人缪斯与蛇蝎美人 缪斯 缪斯是强大的女人,她知道自己想要什么,她渴望满足自己所有的感官需求,她善于发明,积极投身创造性事业,同时对爱...
2021-01-06
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