[2026/08/22] vol.19 结构拆解|《喂龙高手》Feed the Scorchpot
前言:桌游玩法为基础,数值增量部分由类小丑牌的数值乘区构成主体玩法。
节点数量:36个(12个临海节点,9近海节点,9连接节点,6中央节点)
二.计分规则:[底材数]*[繁荣度增益]*[调味基数]*[精华基数]
1.底材数:[数标基数1/2/3]*[农庄基数10/20/50]+[食谱提供]
前置条件:[骰子a+骰子b]满足对应地标数,且对应地标节周边节点上存在有[农庄]
2.繁荣度增益:1+[已被跳过的季度数*0.01]*[建筑繁荣度增益*10%/20%/30%]
3.调味基数:1+[食谱调味增益]*[菜谱印章触发倍率]+[建筑调味增益]*[近邻神龛增益]
4.精华基数:[1+港口增益10%/20%/30%+果园/谷物地块节点的酿酒厂数量+临近神龛建筑的城堡序列建筑30%/60%+食谱提供的精华数]
1.3食谱烹饪:使用时需要消耗[资源-对应食谱类型]
1.4食谱升级:重复购买时消耗[金币],提升食谱烹饪的资源消耗,提升食谱效果
1.5食谱锁定:消耗[1金币/每次],锁定当前商店食谱页面
1.6备注:紫色地块产出的香料资源无法应用于食谱,但其获取量更容易被增幅
2.1建筑类型:建筑类型分为[农庄]、[贸易站]、[港口]、[神龛],每类分为三个等级
2.2建筑升级:建筑升级时,将高一等级的建筑摆放在原有的建筑上,升级前后建筑必须为相同类型
2.3建筑上限:建筑上限数量随年份增加,随着难度提升到[2次/每3年],以及[仅在偶数年提升];可通过特殊建筑提升[2级农庄-私人庄园]、[2级贸易站-黑市]、[2级神龛站-黑暗神龛]
2.4特殊建筑:[私人庄园]、[黑市]、[黑暗神龛],在升级时保留了原本1级建筑效果的同时,提升1点建筑上限,但该特殊建筑专有效果[无法出售或升级]。该建筑可被巨龙效果破坏,或者被特定道具降级为1级建筑。
3.1.1基础骰子:奇数骰(骰面为135),偶数骰(骰面为246),大数骰(骰面为456),小数骰(骰面为123),普通骰(正常六面骰),盲眼骰(随机一个骰面为空,投出时不产生数字)
3.1.2彩色骰子:产出增加类(投出对应彩色面时,对应颜色地块产出量增加100%,其中紫色/香料的增加量为200%)
边境总督:保留骰面一时,在收获过程中将一个随机数标添加至随机地块。
祝福:保留骰面二时,收获过程中获得两次繁荣度提升(基础倍率)。
符印:保留骰面四时,在收获过程中将所有食谱盖上印章。(通常情况下,每个印章额外触发一次食谱效果)
砖块:保留骰面五时,在收获过程中创建一座随机三级建筑。
味精:保留骰面六时,烹饪精华变为三倍。(该效果)需求的骰面每年度都会变化。
肉桂:保留骰面六时,随机非香料地块变为香料,然后每个香料地块获得1金币。需求的骰面每个季度都会变化。
高汤块:保留骰面六时,在收获过程中升级最左边的食谱。
糖块:卖出时阻止巨龙饿怒攻击。(骰面为正常六面骰子)
烙印:每年初摧毁一个随机骰子。收获时,每摧毁过一个骰子,就在最左边的食谱上盖一个印章。
幻像之选:首次掷骰时所有骰面变为相同。使用凿子修改任意骰面将改变所有骰面
3.2.1骰面点数调整:粗工凿子(当前骰面减少一点。一点会变为六点。);精工凿子(当前骰面增加一点。一点会变为六点。)
3.2.2骰子色彩更改:滚筒刷(随机改变一个骰子的颜色),必定与先前颜色不同,且会覆盖[奇数、偶数、大数、小数]骰子的原有规则 3.2.1骰子色彩面增加:画笔(为彩色骰子的当前骰面添加颜色),该效果需要在掷骰后才可以对当前骰面使用。
当骰子骰面数值两两相加时,可以激活游戏中对应的数标收获,当对应数标满足收获条件时(所在地块临近可供收获的农庄建筑),可以和根据建筑的收获能力来获得对应资源
游戏开始时数标为19个,数标区间为2~12,在骰子两两相加时,其结果会触发对应地块的数标效果,但触发前需要对应数标周边与农庄相邻。
正常规则:2、3、11、12为三倍收益,4、5、9、10为双倍收益,6、7、8为单倍收益。
卡牌效果:在卡牌[神圣创造]的效果下,2、12提升为4倍收益,3、11为三倍收益、4、5、6、8、9、10为双倍收益,数标7维持不变。
骰子增加数标:[边境总督]骰子,保留骰面一时,在收获过程中将一个随机数标添加至随机地块。
建筑增加数标:[魔法塔](二级神龛),每年初相邻地块有25%几率获得一个数标(最多六个)。
建筑提供工具:[工坊/工厂](二/三级贸易站),每个季度开始时,有33%/100%几率制造一个锄头、草叉或耕犁。(道具栏中须先有空栏位)
道具复制数标:[耕犁]道具效果,对地块使用时,有50%几率复制地块上的一个数标(最多六个)。
道具刷新数标:[草叉]道具效果,对指定数标使用时,刷新该数标。
道具增加数标:[锄头]道具效果,为地块添加一个随机数标(最多六个)。
卡牌一共有六种类型,每张卡牌有对应的构筑点数,正常规则下卡牌允许的构筑点数为总计30点、
2点卡牌:美食湾,中型农庄,平凡农庄,商贸站,磐石标,魔法塔,码头,丰收之角
1点卡牌:精工或粗工骰子,镰刀,骰子杯,铲子,画笔,牧杖
2点卡牌:羽毛笔(随机升级一个食谱),万用工具(复制所使用的上一个工具)
2点卡牌:随机牛奶食谱,随机谷物食谱,随机蔬菜食谱,随机肉食食谱,随机瓜果食谱,随机鲜鱼食谱
神圣创造:提升数标2、6、8、12的收益。(不可重复)
铸造仪式:工具有33%几率使用后不消耗(不可重复)
宏大规划:三级建筑可出现在建筑商店第二栏中(不可重复)
应许之地:游戏开始时复制一个地块的数标(不会为7)(不可重复)
隐士:每年开始时,一个随机地块变为密林。林地能够产出蘑菇,蘑菇会在收获时以10:1的比例转化为精华。(额外的万用工具收入,但原有的食物材料体系改变,导向于收获鱼类的食物以及菜谱)
女爵:游戏开始时的地块数标随机化,建造神龛的奖励从掷骰次数变为繁荣度增长。(额外的繁荣度收益,限制多次重骰,导向于不特定点位的开局)
伯爵:岛屿中心地块变为掠食地(最多三个数标),投出该数标使当前饥饿度变为70%,此效果可由多个数标重复触发。伯爵饥饿度提高。(导向于玩家运营中心地块的能力,以及地块数标和骰子点数的构筑组合)
女王:水地块产出海草(蔬菜)。菜园变为池塘并产出鲤鱼(鱼类)。海岸线被珊瑚占据,清除珊瑚会获得4金币收益,并使女王当前年度饥饿值变为三倍。(导向于运营食物产出和饥饿值预期的能力,同时调换了原有的蔬菜/鱼类相关的食谱玩法)
国王:每年结束时获得33%金币利息。如果骰子投出三个相同点数,则失去所有金币。(导向于骰子构筑,以及多个骰子分开次数掷骰的玩法深入)
皇帝:游戏开始时获得独特建筑紫禁城(无法被卷尺复制),临近紫禁城的每个建筑会在收获时为随机食谱盖上一个印章。(导向于食谱印章,多次触发食谱效果的玩法)
女皇:构筑点数提高3。女皇的饥饿度较高(允许更丰富的卡组构成方式,在最高难度挑战下需要使用特定规则的20点卡组完成该巨龙的最高难度挑战)
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