故事与设定/个人原创/世界观设计
游戏理论
故事与设定/个人原创/文学与小说
人文社科/社会学
从游戏体验上而言《共鸣 Remix》可能还不是Roge构筑类玩法最差的那几个,但于简易框架之下仍然尝试追求最大化叙事效果的确难能可贵。作为一款2024年8月31日发售的音乐节奏题材的弹幕游戏,堪称糟糕的难度设计难以遮掩本作可圈可点的文案设计。
故事开端,从惊艳到平淡 初入游戏时,简洁鲜艳的配色、温馨和缓的音乐足以给人留下不错的第一印象。在中前期的3-5个周目中是游戏内容最集中最丰富的部分。不同节奏类型的角色随进度解锁,聊胜于无的局外成长,以...
“桌面游戏”的名称,一定程度上相当于是在说:小数值模型,深度包装,以及高可玩性
1.概述 近似定位桌游:仙境幽谷 本篇文章内容侧重于桌面游戏“阿纳克遗迹”的基础板块“鸟神庙”,只是因为资源计算与决策树结构相对较为简单,作为其进阶的翻面板块“蛇神庙”,因其资源兑换比率、计分结算的不...
人的异化如何发生
一.词源 作为一种架空的身体形态变化。变身一词,源自日语“変身(へんしん)”。在生物学中指动物的外部形态产生变化。在ACG语境下通常指角色形态、功能发生改变。 二.诱因 变身的目的在于获得什么 二.一...
将来的故事中,玩家视角何处去?
1.概述 本篇内容主要从Supergiant Games自2011年-2020年9月期间内所发售的四款游戏,对这些作品中主人公角色,以及其与世界之间的关系,来试图探讨其作品在世界体系下重点关注与表达的...
世界、文本与游戏的商业化进程
一.世界塑造 2025年,从技法的角度出发已经有了许多种方式来对于电子游戏内的世界进行建构,常见的有以下两种形式: 时间、空间:以历史年表[时间]地理构成[空间]为主要脉络 艺术风格、文化符号:以特定...
2021-01-06
回到顶部
外观样式
建议反馈