制作人
感想与攻略
游戏理论
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5 作品
22 作品
15 作品
活了40多年为何一直对生命和情感视而不见?虽然是AI写的,但很有价值。
情感论:一份跨文明的认识地图 从先秦之"情"到内感受推断——人类如何理解"情感"这一现象,以及由此得出的底层模型与应用方法 版本 v1.0 | 类型:跨学科综述与整合研究 摘要 本文试图回答一个问题:...
创作发展中的间离感讨论
血液是紫色的。 骷髅变墓碑。(魔兽世界) 人物都只有四根手指。 Mmmm……(这图怎么这么好用) 我能理解和谐造成的修改,但是为什么美漫很多都只给角色四根手指呢? 这总会提醒我,这是个非现实的动画。就...
复杂系统的世界与线性单线程认知的结构性矛盾
经常逛B站的朋友大概率都认识“毕导”吧,一个用有趣视频做科普的up主。 这一期《影子竟然断》了的视频也是十分有趣。一口气从头看到尾,非常丝滑,脑已出舱,体验良好。 之后,毕导做了个网页app来模拟这个...
细微差别之处的咂摸
摔跤选手从高高的铁笼上纵身跳下。 高速撞向地上的桌子。 桌子撞烂,裁判来不及的冲上前去。 读秒! 引用这个片段的主持人兴奋至极。 他说:“Are you NOT entertained? How co...
借题发挥,表达游戏的概念人文意义
游戏地址:https://cloisters-interactive.itch.io/concept1 评论原文: 关于概念的游戏,名叫concept很合理。是作为创作基源概念的备忘录,所以叫conc...
游戏制作之前的创作问题!
为什么做不好游戏? 加上今年,已经连续四年在奥德赛式的摸索。但所做项目依然没有达到自己的预期。 总结,就是,做之前没想明白。 绝大多数游戏的结局都是做不出来或不达预期,就是一开始构思的不够,考虑不周。...
同好共美
“我把我最爱的康德作为了头图,开心。” 昨天花了一天时间vibe coding了这个小小的网站: https://leoatopos.github.io/philodiagram/ 这是一张全景的知识...
都是玩游戏,能级并不同
当我们说我去玩游戏了,我们究竟在说的是哪一种玩?什么程度的玩? 我发现自己在玩游戏的时候,是有不同的需求和状态的。按照汽车的档位对应不同能级投入的逻辑,我们可以把「玩游戏」分为「六个档位」。 空档玩:...
自己做游戏的第三年流水账
今年的目标是将现代自然游戏进行理念落地的探索之年。 「一月、二月」《 脑图巴尔干》 有些事情做久了,就算已经意识到没什么前途了,也还是想要留下一个完整的句号。 从去年的《孤独时刻》到《思考苹果》到今年...
又一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
这是真正开始做自己的游戏的第二年。 最大收获是:找到了一个大方向,现代自然游戏。 「二月、三月」《沟通机器》 从一月起,我开始构建养成一种好的日常习惯。 在之前,我从来都是项目工程式的开发模式,设定目...
没有比这个剧更畜生的剧了吧
最近看多了,留下些趣味观察。 角色的逆反设定 《FAMILY GUY》直译过来就是“家里人”,“家人”,但这剧二十几年如一日的畜生,与温馨绝缘。所有角色的设定都是逆反的。 父亲应该有责任有担当,但Pe...
如何干文艺知识分子
哇!文学评论哎。学习学习。 “一位电影理论家讲了个故事,说一个电影导演给非洲土著看他拍的现代城市的电影,土著看完后,就讨论一只鸡,因为全片只有鸡是他们认识的。可导演自己都不知道自己拍了鸡,于是逐帧去找...
北京|2018-11-28
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