昨天花了一天时间vibe coding了这个小小的网站:
这是一张全景的知识图谱,西哲的人物按时间顺序和主题分轨排布而成。还能看到人物之间的关系,黄色连线代表直接继承,蓝色代表受到影响之类的。
虽然人们的兴趣多元,各不相同是可理解的,但“对哲学不感兴趣这事儿”对于“对哲学感兴趣的人”来说是很难理解的。很难理解这事儿对“对哲学感兴趣的人”是很好理解的,但对“对哲学不感兴趣的人”恐怕也是正常的。
总之,我为这个知识图谱做了个小玩法:点亮阅读。所以放在机核聊一聊。
飞机仪表盘对于不熟悉的人来说是信息爆炸的灾难,但对熟练的飞行员来说,则是友好又合理的布局。
游戏和生活中的诸多事情都是如此,事物本身是个复杂系统,但人的学习则必须是个线性信息流的输入过程。渐进式披露才不至于把新手吓退。
所以,点亮阅读开启后,玩家会从第一个哲学人物开始,点击了解他的简介和思想条目,点亮阅读完后就会渐进式的披露下一个人物,直到将所有105个英雄全部解锁。
好吧,这是个渐进式披露的交互。没有难度梯度和能力成长,没有角色扮演fantasy和起承转合事件节奏,没有解题空间和多样路径,也没有强反馈或精美音画,更没有类型化特征或差异化特征来吸引玩家关注。(看,做游戏的要素总结在此了)
但是,架不住我觉得他很* BEAUTIFUL *呢!还有深浅两种主题呢。
就当是没啥实用价值的,象牙塔里的,高山仰止的无用之美的花盆吧。无法通向财富自由之路,不能抵达One Piece的航路,做不了人上人的黄金屋书,
呃,就是手机端,可能比较难美起来,建议还是用PC或pad的浏览器。
过段时间,整理好了,可能再出个中哲的版本,再考虑将他们结合起来的综合版本。等codex重置中。
BTW:我真的很想发展一些方法能将复杂系统更好的序列化成线性交互过程,这是个大善举,欢饮评论讨论。
这是我的另一个小工具,SysMind。和Xmind那样以树状结构描述不同,SysMind是以网状系统结构为目标的快速创作工具,目标是双手不离开键盘就能完成创作。
可能还是小众需求,但工具改变思维方式,这是个起点。
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