感想与攻略
生活方式
10 作品
6 作品
7 作品
也许是Steam上框架最好的长线类跑团的文字冒险游戏。
有人把《瓦格鲁斯-万壑之地》比作奇幻版本的《无光之海》,其实没什么可比性,它们长得像是因为文字冒险游戏缝合资源管理玩法后就会长这样,换句话说,它们有一样的大结构和某些类似的设计,但在要传达的核心体验上...
D
托AngeticalBiz的提醒,这几天看完了《征服世界实用指南》,感觉可以写个总结。 KJ帕克的书一直都很挑读者,这不是小众不小众的问题,而是他写的东西跟大部分奇幻小说不在一个框里,只要读过就能直觉...
一场无人知晓的英雄冒险
(最近打完了这款游戏,惊觉它是前年出的……真是时间如流水。) 现在来看,《SKALD:攻打黑修院》是个很标准的独立游戏:它始于整个行业的黄金年代(2020年),由一个非常小的团队制作,项目发起的头目是...
感恩
和伊恩-麦克尤恩的其他小说一样,这本小说仍然是一个非常多面的棱镜,也就是说你从任意角度看进去都能看到值得一提的东西。但关键在于——感受。 就像小说开头取自乔伊斯的引言所说:“首先,我们感知,然后,我们...
10/10。
“很久以前我失去了某些东西,但不确定那是改变了我,还只是助我成为了某种注定的模样。” 这是游戏《苍白之城》(The Pale City)结尾主角瓦塞克自言自语说的话,也是这款缓慢、压抑的游戏让我印象最...
CRPG真的是生活经验的艺术。
前段时间很无聊,想找点CRPG玩,吃了好多口类如《Sector Unknown》和《Encased》之类的巧克力形状屎后很绝望,回去玩了下《核爆RPG》很吃惊这么别扭的操作和UI以前是怎么玩下来的,直...
“我对一切存在的事物没有兴趣”
用一个月的通勤时间看完了。可以把《南回归线》大概分成两个部分,叙述和想象。两者相互纠缠,又有很明显的独立章节。我在读的时候,脑海中想象出的是作者颤颤巍巍、近乎疯狂地在我耳边唠叨他的所见和所闻,他本人因...
这是个糟糕的时代。
我睁开眼时,她躺在我旁边,枕头上都是血。我努力让昏昏沉沉的大脑运转起来,处理眼前的烂摊子:松开手里握着的电线,给她翻过身,顺着电线摸到她的后脑勺,血是从那儿渗出来的,如今已经凝固。我轻轻拨开之前导致我...
一些杂感
《鳄鱼手记》 这两天看完了。能感觉到有一种人是被迫要写小说的,被她们天性里的一种哀愁,一种绝望,一种无可救药的敏感推着去写下所有。这种人的小说浓得像是血,无需太多人生阅历和写作技法,每一个字却都能透出...
我也超自恋。
最近重新读了一遍,真的很喜欢。我第一次读路内的小说还是在高中阅览室,就是那种把报纸和杂志一起订在桌子上的地方,那时瞎翻瞎看,有什么吃什么,也没什么追连载的概念。但是路内的三部曲绝对是我追的小说。 《少...
假如诅咒会使时间过得缓慢,那么我问你,什么样的诅咒可以使时间停止?
魔女的鸣唱 1 我以前从未来过这种牢房。要来到此处,你得持有这座城市最富有权势的人签发的文件,抵达一个隐秘的地点,再走下六层狭窄而蜿蜒的楼梯,楼梯甚至没有扶手。楼梯脚下是一条又长又窄的走廊。 她就被单...
随便写写
这两天一口气看完了。 我对这两部分印象很深:一部分是叙述的语气,一部分是对渴望的关注。 先说叙述的语气。我看小说不怎么主动了解背景,我喜欢自己边看边猜小说的写作年代和背景,大部分时候我都能猜对,但《孽...
2017-05-23
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