再拆几次攒出一台新机了(那旧的呢?
今天,我想把《凯普勒186F》从无到有的故事,完整地讲给你听。不是为了宣传,而是想让大家看到,在那些画面和游戏世界观背后,有多少个日夜我独自一人,对着屏幕自我怀疑、反复推翻,却又一次次咬牙站起来的故事。
一些关于技术的思考
在M4/3设备逐渐退出市场主流的今天,10年老机是否能存有一席之地?
期待与你在温暖又舒适的冬眠环境里相遇!
内容也是为了督促我时时记录制作游戏的思考体会,用笔记的形式看看我能不能坚持多写一点吧。不是教程啊!
浅析黑塞的思想及其变化
第四章 老鼠
什么是假游戏?
一部衡水模式下的口述史交互档案
带着作为演化产物的抽象思维和海量概念,将其视为寻求理解世界的工具,继续这场看不到尽头也可能不存在尽头的生存之旅。
感谢大家的参与!
一个人跑的团
第二天的“游戏育人·第三季”从分享走向共创。十位学科带头人带领八个跨校跨学科小组,在“灵感市集”中把理念转化为可落地的课堂教案,测试游戏机制、设计流程、制作展示板,让教育的可能真正落地生长。
11 月初,“游戏育人·第三季”在北京开启。两天里,从理念梳理到学科分享,再到灵感市集的共创教案,我们与教师一起重新想象课堂的可能性。
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