近来看DND电影,玩巫师3,读屈畅老师执笔的奇幻小说简史,萌生出的乱糟糟想法
从2009年第一部《阿凡达》上映以来,全球CGI技术已经取得了长足的进步。在第一部阿凡达电影中大概有70%的镜头是电脑生成的。而最新上映的这部《阿凡达:水之道》电影却几乎100%都是电脑特效制作而成。而第二部相比第一部而言有了更高的技术提升,其中就包括:角色模型、面部、皮肤、毛发、特效水、灯光、水下动捕等等。
主要探讨的是Jump Scare问题
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第二篇
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本文从定义、研究方法和理论模型等方面对该理论作了简明扼要的介绍。并指出教育游戏设计如能与心流理论善加结合,将可能使娱教软件对学习者产生真正的吸引力。
我们完全有理由相信,越是司空见惯的事物,在其发生变化的时候,就越可能产生使我们骇然失色的效果。
一个介于轻小说和漫画之间的尝试
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