JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第六篇
即使增加语言模型的规模,也只是推迟了生成的故事中不可避免的前后一致性的崩溃。
角色概念设定
玩儿不好引擎很正常的……吧?
近未来科幻风格的概念载具设计,记当年第一次从无到有的载具2D-3D流程。
平时休息时间的个人小练习第二波
反派们设计思路,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
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