新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
我们熟悉的各类弹球游戏的发展历史是什么样的?
魔性游戏
虽然依然不像一款合格的类魂游戏,但仅仅把它当作一款普通的ARPG来看的话却意外的很好玩儿
“痞子,你就这么喜欢特摄吗?”
我想我看到了祂的眼睛
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