来咯
必入系列
《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
优秀的类魂游戏
AI参与游戏:由确定向不确定的逐步替代
晨昏破晓后的无限可能
每一位玩游戏的朋友,都有着独属于自己的娱乐方式
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我是魔女我有一座妙妙屋
当速度化作流光:我们究竟在游戏里寻找什么样的 “亡命” 与 “释放”?
电子游戏是人们在电脑里玩的游戏;哲学游戏是人们在头脑里玩的游戏。
《星之旅》开发过程中的概念设计分享!今天展示主角们的迭代过程~
It's a brave new f*cking world 《Brave New World》-STARSET
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,从关卡内容、结构设计、关卡节奏、引导设计以及学习设计这五方面对《漫威蜘蛛侠2》的序章进行了拆解。重点的内容应该是都拆解了出来,其中算是遗憾的就是对于各个环节时间安排上的分析未有头绪。
市场格局与时代变迁
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