这是《八阵牌:三国》第一幕「流寇拦路」的开局,刘备 80/80,当前 3 点军令。
左边野狼 13/13,意图是攻击 6。右边野狼 12/12,意图是强化,力量 +3。手上五张牌:三张虎步军,每张 1 费打 6;一张白眊兵,1 费获得 5 点格挡;一张吴兰,2 费造成 8 点伤害并给予 2 层易伤。
两张虎步军打右狼,12 点伤害正好击杀;剩 1 费再打左狼 6 点。回合结束左狼从 13 掉到 7,并且只会打 6。这个打法最像一个“稳”字:不让力量叠起来,也把左边压进下一回合的斩杀线。
白眊兵挡 5,吴兰打左狼 8 点并挂 2 层易伤。左狼从 13 掉到 5,自己的 6 点攻击被挡掉 5,只掉 1 血。下一回合左狼带着易伤,随便一张攻击牌都能收掉。代价是右狼的强化会顺利生效。
18 点伤害直接越过 13 点生命,左狼当场死;但右狼的 +3 力量会留下来,下一回合开始,它会变成一个更麻烦的目标。
这也是我们在做《八阵牌:三国》时一直盯着一件事:敌人意图全部可见之后,卡牌战斗到底还剩什么?
如果只把意图当成信息展示,玩家很快就会把每一回合算成一道固定答案的算术题:谁能杀、谁不能杀、留多少格挡。这样的战斗看起来清楚,实际上没有选择。
我们想要的不是“算得对”,而是“算清楚之后还得决定先承担哪个风险”。
- 你现在更怕右狼的力量滚起来,还是更怕左狼这 6 点打在身上?
- 你愿意用一张防御牌换下一回合的易伤收益,还是用三张攻击牌直接减少一个目标?
《八阵牌:三国》的规则骨架很明确:一局一副牌,一路招名将,主公是职业,武将是遗物,战法就是你的牌。我们没打算把它做成需要背几百张牌的考试。第一幕的这盘棋,三张基础攻击牌、一张格挡、一张易伤,已经能把三种不同的取舍摆出来。
但我自己打到这里时,第一反应还是“先杀右边”。因为强化看起来很危险,而 6 点伤害看起来还能扛。后来回头重打,才发现白眊兵+吴兰那条线更舒服:只掉 1 血,左狼进入易伤,下一回合的牌序会轻很多。
这大概就是构筑游戏有意思的地方。不是每张牌都强,而是同一手牌在不同顺序里,会把你带到不同的下一回合。
这是开发中的实机画面,数值和画面还会继续调。这个开局我们也在反复测,想确认它是不是既有清楚的解法,又不会只剩唯一解。
评论区说说你的选择和理由。后面我会继续拿真实对局拆这种“意图全亮之后还要做什么决定”的回合。
《八阵牌:三国》是落之工作室正在制作的单机卡牌构筑 Roguelike。四名主公,各自有专属天赋与初始卡牌,共享卡池;一局一副牌,路线和宝物每局都会变。Steam 商店页还在准备中,等页面公开后我会把链接放在这里。
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