我们认真聊聊:单机游戏里的经济到底是什么
【游鉴客#145】
最好别这么干……
一个“品牌”的形成
由刘北辰老师以及夏磊老师带来的幕后小故事
“吃得好,睡得香,换个皇上也不当!”
当基建「风味」闯入二游:一次野心与负担的试验
超级终末地真理部提醒您,不要散播管理员本人是企鹅的不实言论
空之世界的冒险之旅自此踏入“无尽之战”的新舞台。
本次国区价格的永降是否会是厂家想要进一步占据国区时长的举措?或者也说不定是新春史低快要到了?难说!
在2月6日举行的“Nintendo Direct游戏软件厂商阵容 2026.2.5”中,日厂Cygames宣布旗下ARPG《碧蓝幻想:Relink》升级版《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》,并将于7月9日登陆NS2/PS4/PS5/Steam。
核GN:∞
游戏演进的数值底色:从“自我特殊性”到世界的可触摸性
控成本,性能不妥协,锐龙5 9600X配单通道内存依然完胜酷睿i5-14600K
最近在实际工作过程中以及休闲时间体验新游戏的过程中,对动作游戏的技能设计有了一些新的思考和感悟。因此想用一篇文章来提炼自己的思考,同时将本人对动作游戏BOSS战的设计思路分享给大家。希望能起到一些抛砖引玉的效果。
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