2025年11月4日,Greenheart Games 💚宣布,其奇幻题材商业经营模拟游戏《酒馆带老板》🍻现已在 Steam 平台开启抢先体验,发售首周享 20% 折扣。
北京见捏
合理的
本作的核心也是亮点设定就是男主作为神袛,与前世的妹妹转世后在人界的赎罪之旅,其实正常上学生活做好事就可以。不过前世也有仇家来找麻烦,新结识的黑道千金以及认真的班长也被卷入了这些事件当中,最后可以在四名角色之中选择一个攻略。除去关于神界的一些设定略显复杂外,剧情质量不错,美术方面也很扎实,推荐尝试一下,总体算是废萌类型的作品。
4人派对游戏
战斗构筑太好玩了!
我对上杉谦信的兴趣,始于《FGO》,为了解真实历史中的形象,我翻阅了国内的相关著作,还看了一些日本学者的论著。看了才发现国内著作对上杉谦信的研究相对有限,部分观点未能及时吸纳日本学界近年来的新发现与新阐释。所以突发奇想翻译此书,想展现日本学者对上杉谦信的前沿研究。水平不佳,诸多错误望多多指正。
为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
我们的旅途仍未结束
大家的假期怎么样?
我们为何仍需为“游戏”正名?根源在于历史中的媒体“妖魔化”、代际冲突与早期行业乱象。相比之下,欧美社会通过产业成熟、学术研究与分级制度,已将游戏视作主流文化产业。游戏作为“第九艺术”,提供了独特的互动叙事、文化体验与思维训练,更是当代人应对压力、重建社交的精神空间。其正名之路,需要社会建立超越污名的全面、理性认知。
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
11bit又一次带来了优秀的剧情和道德困境,游戏性上又有点退步,总体来讲瑕不掩瑜。
AI颠覆不了游戏性,它只是在重塑游戏的生产线。高调的“AI游戏”纷纷折戟,而真正用好AI的游戏,早已不再声张。
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