#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
开发商就AI素材争议作出澄清
《星际公民》好好看好好学
让玩家 “不迷路、愿探索”:弱引导驱动的宏观地图设计方法论
2025年11月27日——韩国游戏发行商“Cometsoft Inc.”宣布,与韩国独立游戏开发者“ClockworkCats”合作推出的游戏《时间掠夺者亨迪》(Time Snatcher Handy)已于今日(11月27日,星期四)正式登陆游戏平台“Steam”与“Stove”。
《隐形守护者》团队新作
一同见证多元宇宙的大冒险吧!
《战地风云6》11月25日—12月2日开启限时免费游玩,允许玩家体验极致的全面战争。
有时,讲故事并非必须要有故事
在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
怀旧向游戏
结构上又进步了些,但感觉某些地方还是有些突兀(可以视为某种喜剧效果)。总体来说是好的,我真棒。
站在巨人肩膀上的《双影奇境》以何取胜,成为玩家又一心头好呢?
整个demo玩下来,给我的感觉是强烈的轻小说风格,剧本在玩梗和推进剧情之间平衡得不错。但必须说明的是,游戏使用了ai辅助部分立绘和场景,介意这一点的可能会观感较差。不过就我的体验来看,制作组在演出和UI设计上发挥了很多小巧思,所以我感觉还是先相信再相信,希望最后制作组能端上来一部不错的视觉小说吧。
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