「蕾蕾×百合」视觉小说《少女蕾》
洪水之前,你们的世界景致美丽动人。但,造化弄人,最后一片残存的土地也被施下了诅咒。就是你的世界,它与繁星的联结很久之前就断开了……
你并没有像你所说的那样牺牲什么,你的大度背后隐藏着更肮脏卑鄙的东西,你无法面对自己的野心,所以就来怨恨我。
前WARP成员再聚首,畅谈《Dの食卓2》的制作秘辛
改了又改,虽然写得爽,但也写得很艰难
我们该如何在此时此刻创造出作品
电影化追逐战是一种对于每个时间点的细节体验要求十分严谨的关卡,目的是让玩家体验一场由设计师精心规划的冒险。
在这一篇,我会尝试去从设计师的角度解释 8-bit 游戏的基本设计方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
现在,我们总是不厌其烦地谈论社会文化、经济、地理、心态——他们最伟大的一项成功,反而归功于年鉴学派运动的没落本身。
勇者现身,白光伏笔收回
想玩MP4
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
不错,已修改
小谈一手球比伦战记的玩后感
在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
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