安 海 0 4
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
本篇文章的核心内容以《Apotheon亚普罗辛》为主要案例,试图从游戏实际开发的视角来分析阐述电子游戏在叙事建构中如何运用古典元素,并对其进行采纳与转化。
上海,2025年8月14日 —— 今日,国际潮流生活方式品牌CASETiFY正式宣布,首次携手经典日本动漫作品《蜡笔小新》推出联名系列。
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
整理一下这些的插画设计,绘画练习的合辑,有电商,包装,运营,绘画练习等
裸鼹鼠x蝙蝠翼族×鲛人×真菌脑,本土生化朋克惊艳之作
2025年8月10日,第三届广州桌面角色扮演游戏ONLY 3 在广州市海珠区珠江时尚馆成功举办,本届广州桌面角色扮演游戏ONLY以“相聚跑团宇宙”为主题,用多元的角色扮演形式,吸引了全国各地400余位桌面角色扮演游戏爱好者参加,他们主要来自广东的各个城市,也广泛的来自于全国各个地区,因角色扮演游戏的共同爱好相聚在一起,在这个夏日里一起分享角色扮演游戏带来的快乐。
探讨游戏中的game feel的重要性
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
世界尽头应当是自由的,是所有人都应当自由的。
结束了,但也开始了。
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
2023.9-?.?.?
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