——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
“分享《黑暗世界:因与果》中的3D角色构建过程”
游戏的本质是心理学,是一系列情绪反馈与感受的精密模拟系统
—— 怎样在后院展开一场令人难忘的冒险
THIS GAME IS A STEAL!
“我就喜欢玩治疗职业”
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
本文是对《锈湖:旅馆》的鹿先生关卡的简单拆解,从游戏流程、画面排布以及引导设计三个角度分析游戏。
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
MDA框架的介绍与思考运用
进入故事新阶段!
米尔卡居然醒了?
Apocalypse World: Crossing the Line
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