「一起,把课堂变成真实发生的地方」我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。
本文将带您跨越虚构与现实的边界,深入解剖浣熊市的地理区位、空间区划、交通网格与权力肌理,以及其在现实中对应的历史案例和空间原型。
画面升级1.5~
我相信空间与人是互相塑造的,在这种塑造和被塑造之中,人的自由和困境都会凸显。真实世界如此,那电影世界中的房间更是经过一轮精心的构造和设计。不妨从这部经典老片开始尝试“过度解读”一番。
在影视化的演出思路下编排剧情;配合插图、背景人物分离等技巧。
如果要给每一个种类的游戏都去找一个比较有代表性的“原型作品”加以分析的话,幸存者玩法下有《吸血鬼幸存者》,非对称对抗玩法下有《黎明杀机》,解谜玩法下有《动物井》,平台跳跃玩法下有《蔚蓝》,那么战棋类玩法我会选择《陷阵之志 Into the Breach》。因其数值、美术表现等方面足够简洁,而在战棋这一定位下又能实现足够多样的战术交互。
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