《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
《生化危机:复活》30周年纪念真人电影主题曲MV
如果你碰巧翻阅过任何一本关于中世纪图像学的书籍(或者没有,但凡有点理智的人都会选择在阳光明媚的下午去干点别的事,比如数草坪上的蚂蚁),你就会发现宠物几乎无处不在。它们趴在女士的膝盖上,蜷缩在祈祷书的边角里,甚至大摇大摆地出现在丧葬雕像上,就好像这些动物在死后还能继续蹭吃蹭喝一样。
一点点活动经历
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
玩家永远无法在这类游戏中寻找到成就感,只能体会到一个又一个“电车难题”对你理性与感性的焦灼。
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
第三章 领袖
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
体验一下用500Hz刷爆刺激感!
一个科幻爱好者的初次完整短篇小说写作尝试。本文依照2025鹰角网络文字创想季高校游戏文案创作大赛命题规则写成;选取的主题是03悬疑/喜剧主题(题目放在结尾)。这是一部融合赛博朋克与太空歌剧元素的科幻短篇。故事以一场决定行星命运的银河宴会为舞台,聚焦于“真理号”远征队代理队长谢利波夫在短短一个小时内经历的,向死而生的“复活”旅程。欢迎大家给予我建议和批评!谢谢!
了解文化,享受故事
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