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关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
2025年度 TGA 将《33号远征队》以九项大奖封神,却让《死亡搁浅2》零获奖。这并非鼓励创新,而是包装与炒作对完成度与真诚创作的公开背弃,暴露了评奖机制对游戏艺术的伤害。
前WARP成员再聚首,畅谈《Dの食卓2》的制作秘辛
改了又改,虽然写得爽,但也写得很艰难
我们该如何在此时此刻创造出作品
电影化追逐战是一种对于每个时间点的细节体验要求十分严谨的关卡,目的是让玩家体验一场由设计师精心规划的冒险。
在这一篇,我会尝试去从设计师的角度解释 8-bit 游戏的基本设计方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
现在,我们总是不厌其烦地谈论社会文化、经济、地理、心态——他们最伟大的一项成功,反而归功于年鉴学派运动的没落本身。
勇者现身,白光伏笔收回
想玩MP4
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
不错,已修改
小谈一手球比伦战记的玩后感
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