「一起,把课堂变成真实发生的地方」我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。
本文将带您跨越虚构与现实的边界,深入解剖浣熊市的地理区位、空间区划、交通网格与权力肌理,以及其在现实中对应的历史案例和空间原型。
画面升级1.5~
深空来信:寻找解码者
先测后买:户外“音炮小巨蛋”,跟着Bose摇起来
画到序篇后半部了,嗯。
拆解机制与关卡设计
《美人猎色》/《XX 美丽猎人》(XX: Beautiful Hunter / XX 美しき狩人)(1994)个人比较喜欢的摄影画面
万兽庄深群兽灵,墨莫肩驮小莫行。穿山越岭向冰峤,蹑雪寻踪探贼营。猕爪轻撩琼屑落,熊罴低首岳神迎。非因力胜凭心契,纵横捭阖任我行。
“顺便抽奖”
我们也要出摊儿!欢迎大家来找我们玩!
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
讨论了《战地1》与传统FPS的核心差异点、如何塑造“混乱”的大战场氛围、如何让玩家在“混乱”中找到自己的目标、如何在“混乱”中保持游戏性的平衡
作者:Holger Pötzsch, Thomas Spies, Şeyda Kurt;译者:李俊彦;封面:谷歌3D街景截图
又该给大家降温了!
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