让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
这种重复的设计并没有德勒兹期许的那般产生生成性的绵延魅力,整场戏并没有遗忘叙事从而完全沉浸于情绪带来纯粹感知中;也没有回到经典好莱坞的机械重复当中,即特定的剧情对应特定的情绪,对号入座的单一指涉,而是精准表述出封闭的社会空间内情绪产生、积累、爆发的单一重复,在停滞的外部环境下所激生的、运动着的情绪必然是机械的——这是对现实的高度提炼,方式不是短视频式的信息轰炸,而是情绪共鸣。
人们总是把《地平线》玩成《GTA》、把《GTA》玩成《欧卡》、再把《欧卡》玩成《地平线》。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
翻译了一篇借火车为题探讨电影声音创作和视听体验的学文章
少女以巨大的姿态浮现在底部,在美丽且神秘的面容之下那红色的双瞳在凝视着波士。他看的十分清楚,她的嘴唇依旧没有在动,但是发出的声音直达内心:“你要记住,契约一旦开始就不会结束,异乡人。当我的魂与肉合二为一的时候,祭才会结束。
来自《小猫换装》游戏作者的心情分享
多年以后,面对”圣安地列斯“的海报,我依然会回想起家里老电脑上安装程序单曲循环《爸爸妈妈》的那个下午。
这种在未知领域全速奔驰的“不计回报”的创作快感,至今回想仍令人心潮澎湃
CRYPTOBIOSIS
一位遭遇过车祸的大胡子间接创造了一种新的艺术形式
"我们以为在书写命运,其实只是被命运蘸着鲜血当颜料"
当代所有围绕爱情的理论都是爱情发生学和诠释学,而非探讨爱情本身
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