关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
最终获奖结果将在 ChinaJoy 期间揭晓,敬请期待
看你怎么理解这一切了
前往 A02 展位,亲自体验残酷的第三人称生存恐怖之旅
TRPG或者说角色扮演游戏本身作为一种叙事实验,恰恰是一种对既存人生叙事的挑战,它既可以让参与者体验不同的人生叙事,也可以让参与者尝试改善自己的人生叙事,变得更加积极、具有活力。当然,TRPG作为叙事实验的价值,需要玩家游戏理念上的统一和游戏氛围的维护,它也或多或少地渗透在没有意图的游戏中,如果我们认真看待它蕴含的叙事价值,我们也能在游戏中获得更多有意义的知识。
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冬日列车上的自我审判:当偏见内化为灵魂的刽子手 真正可怕的不是社会的偏见,而是你最终学会了用偏见的方式看待自己。
在 BOOOM JAM 用 AI 开发出《茫室》
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荷鲁斯大叛乱系列第11部,续《天使降临》
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之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。
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