之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。
在此基础上,我进一步通过AI辅助完成了整套AI互动影视游戏的可玩程序框架,并通过即梦seedance2.0完成了2分钟的实机混合内容,可以正常游玩,成为了最短原型demo。
这里我完成了整体立项和人物、故事设计,并差一点成功拿到了一笔融资。我把结果现在上传在B站,暂时预计由我的企业自行制作发行,预计明年制作完成。
这里继续分享创作手记,希望对各位同样有志于此或者类似内容的创作者有益。
这里的UI我是基于Claude Design辅助,加上我上个项目的UI底图,看起来还可以,中规中矩。
人物设计完全基于之前实验得到的经验,只是我这次没有画师,所以复用了上个项目的人物,反正我的老演员就这些了。
这里最困难的有三个问题,一还是场景的一致性问题,看似差不多,细节还是很多不一样的地方,二是真人绕开人脸检测很难,不能实现多表情自己生成好再继续控制,不过可以通过肌肉描述来大概控制神情。
第三是最重要的一点,是设计成本的问题,最低真正可看的视频成本,大概最低一个月的即梦会员也只能生产1-1.5分钟,所以全部用影像实现一个产品,对于微型团队来说,还是一笔不小的费用,所以我们的做法是高能场景采用视频,保证视频质量,普通场景采用文字叙述的传统AVG形式,以此来平衡内容和成本,也能最大限度上避免大家长期看AI剧情的疲劳感。
这里其实发现了另一个问题,很多AI短剧或内容都是把解说至于画面之上,AI只是起到氛围配图的概念。其实我还是不想这样,我还是希望AI影像真的承载叙事功能,它像是画师的笔,文案的键盘一样,只是作为工具而存在,不占据主导地位,但真的作为不可或缺的叙事有力手段,而非单纯的“降低成本”的方法。
这里我们采用的恐怖题材,确实实现了0特效干出特效的感觉,最惊艳的我觉得还不是剧中的白眼变脸,这个比较正常,而是AI黄鼠狼动物演员,演技简直超过AI人类。
那么这篇文章就分享到这里,这个产品《借命》会使用和我们原本AVG水鬼相似的世界观,玩家将体验关于邪法流派四清派的另一场阴谋。
一座存在了20年的古老大厦,一起尘封了18年的凶案记忆,所有人都在这里重聚,如果要杀死他人,才能实现自己的愿望,你是否愿意用诅咒扣下扳机?
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