关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
本文从一个被忽视的问题切入:《只狼》的主角,真的有名字吗?“狼”并非命名,而是来自他者的功能性定义;而“只狼”这一名称,直到苇名一心赋予之时,才真正成立。由此展开,主角的“自我”并未消失。
这不是一篇关于大师传奇的文章,而是写给所有仍在创作之路上犹疑、返工、衰老、焦虑,却依然不肯放下笔的人。速度越来越快,世界越来越吵,但有些东西仍值得我们慢下来守住:诚实、深度,以及那一点不肯被时代催促的固执。作品完成以后,就让它去找自己的风。
还有押韵文学
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
更好的陪伴
70mm《奥德赛》:画面足够史诗,灵魂却未必属于荷马。诺兰依然拍出了令人窒息的海、神殿与战争,但当古希腊那个充满神意、野性与陌生感的世界被不断翻译成现代人的创伤、忏悔与救赎,我反而觉得它变小了。
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“解放全人类,拯救全世界!”
来「摊开玩」,你还可以听到这些~
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