本次「摊开玩」市集中,原计划的游戏路演环节,因场地安排调整的原因,不得不取消。虽然路演活动不得已取消了,但我们希望连接开发者、分享行业经验的初衷没有改变。
这一次,我们将原本的路演环节调整为一场面向独立游戏开发者的行业分享会。
从一个想法,到一个可以玩的Demo,再到一款真正能够与玩家见面的作品,独立游戏的制作过程本身就是一次不断迭代和进化的过程。而在这个过程中,开发者也会不断遇到新的问题:
这次的《独立游戏进化指南》,我们邀请来自游戏社区、知识产权、AI内容生产以及游戏出版发行领域的嘉宾,分享一些行业经验与实用知识。希望从几个不同的角度,和大家聊聊一款独立游戏在成长过程中可能经历的那些“进化”。
01-从社区到发行孵化,机核如何搭建开发者生态服务
一款独立游戏的成长,有时候并不只是开发团队自己的事情。
从一个游戏内容社区开始,机核也在不断探索如何建立面向开发者的创作生态,并通过 BOOOM暴造 等项目,连接开发者与社区、产业资源,探索独立游戏从社区孵化、开发支持到发行落地的更多可能。
这一场,我们将聊聊机核与 BOOOM 暴造一路走来所做的尝试,以及对于独立游戏开发者来说,一个创作生态能够提供什么样的帮助。
游戏开发过程中,版权、商标、著作权等知识产权问题经常容易被放到最后考虑。
但从游戏名称、角色、美术素材,到音乐、代码,以及团队合作过程中产生的各种内容,一款游戏从立项到完成,可能会遇到不少IP相关的问题。
这一场,我们将从游戏研发中的实际场景出发,聊聊独立游戏开发者需要了解的知识产权问题,以及如何尽可能避免因为IP问题给自己的作品埋下隐患。
游戏可以先做起来,但IP保护最好别等到出问题再开始。
03-当 AI 学会做 3D:游戏内容创作的下一次革命
嘉宾:Tripo 3D Raven 晓宙
时长:30min
尤其是在3D内容生产领域,AI 3D大模型正在不断尝试突破传统资产制作的流程。从概念到模型,从单个资产到完整生产工作流,AI究竟能够为游戏开发带来什么?
本次分享将结合AI 3D大模型在游戏行业中的应用与实践,聊聊AI 3D生产的基本思路和工作流,以及怎样利用AI生成质量更高、更适合游戏使用的3D资产。
对于正在寻找新工具、尝试优化制作流程的开发者来说,也许可以从这里找到一些新的可能。
当一款游戏从开发阶段走向正式发行,版号是很多开发者都需要面对的重要环节。
这一场,我们将从实际申报出发,了解目前游戏版号相关的政策要求、申请流程以及产品合规需要注意的信息。
从政策怎么看、流程怎么走,到开发阶段需要提前注意什么,希望通过一次相对清晰的梳理,让大家对游戏版号这件事有一个更直观的认识。
单日门票: 48 元 / 人 (周六、周日同价) 市集时间:
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