2025年度 TGA 将《33号远征队》以九项大奖封神,却让《死亡搁浅2》零获奖。这并非鼓励创新,而是包装与炒作对完成度与真诚创作的公开背弃,暴露了评奖机制对游戏艺术的伤害。
赶上双12!
难忘今宵
这次带来的是第一册第一章的内容,正式进入关卡制作的学习阶段。此章节介绍了目前游戏工业标准的工作流。当然这只是大众的标准,不一定是你的标准,只有适合自己的才是最好的。
不谈技术,谈谈小时候~
《我也能》(So Can I)(1975)个人比较喜欢的摄影画面
风沙年月,漫长寒冬
下半部分来啦!该部分是《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation)的下半部分,旨在以具体的例子演示如何将上半部分的设计想法,制作成可供游玩的地下城。
画着画着加剧情了
浅谈国产游戏“文化空心化”与“叙事惰性”的根源
《The Level Design Book》——《关卡设计之书》是关于关卡设计的线上书(资料网站),也非常推荐大家上原网站去学习关卡设计的知识。序章部分“什么是关卡设计”介绍了关卡、关卡设计以及关卡设计中的哲学思考。
疯病的源头真是月兰花香?
如何打造一款以《山海经》为题材,平衡奇幻神话和历史现实的沙盒游戏项目
通过他人录播学习到了 一些游戏制作经验,很多地方讲的和我所想的很像 很喜欢这个游戏所以做个记录
还是希望您看视频之后学会自己定制风格。
回到顶部
外观样式
建议反馈